Rotation Sprite2D sur l'axe Z | Oui je sais le titre est pourri
Publié : 01 Déc 2015 20:50
Bonsoir,
Je cherche à faire une ration à un sprite 2D sur l'axe Z. Ca marche parfaitement... sauf quand je me rapproche de 180° : Mon sprite augmente sa rotation Z de 0,0000001°
Voici mon code :
Pourriez-vous m'aider et surtout me donner l'explication du pourquoi du comment ??
Je cherche à faire une ration à un sprite 2D sur l'axe Z. Ca marche parfaitement... sauf quand je me rapproche de 180° : Mon sprite augmente sa rotation Z de 0,0000001°
Voici mon code :
Code : Tout sélectionner
function NR(){
while (1) {
GetComponent.<Transform>().rotation.z += 1*NRSPEED*Time.deltaTime;
yield;
}
}