Bonjour,
J'aimerais s'avoir comment attirer un objet "exemple un ennemie" vers sois quand on rentre dans une Box collider 2D par exemple?
Si vous s'aviez comment faire je serait bien preneur, je vous remercie
Attirer un objet vers sont personnage
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Commencez par le niveau de vos scripts
DB = Débutant
MY = Moyen
CF = Confirmé
Puis le domaine d'application
-RS = Réseau
-AL = Algorithmie
Exemple :
[DB-RS] Mouvement perso multijoueur
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[DB-RS] Mouvement perso multijoueur
Re: Attirer un objet vers sont personnage
Bonsoir,
précise ta question:
Tu cherches à attirer un objet vers le player (genre par exemple par un rayon tracteur) ? Dans ce cas regarde du coté de la physique.
Ou plutôt faire en sorte qu'un PNJ se dirige vers ton player ? Là c'est plus compliqué. Sans obstacle, c'est le plus simple. Le principe serait d'orienter le PNJ vers le Player et de calculer la direction à lui faire prendre et de le faire mouvementer dans cette direction. Si par contre tu cherches à le faire au sein d'un environnement non dégagé (avec des obstacles, comme des murs par exemples), alors il va falloir regarder du coté de techniques genre pathfinding.
précise ta question:
Tu cherches à attirer un objet vers le player (genre par exemple par un rayon tracteur) ? Dans ce cas regarde du coté de la physique.
Ou plutôt faire en sorte qu'un PNJ se dirige vers ton player ? Là c'est plus compliqué. Sans obstacle, c'est le plus simple. Le principe serait d'orienter le PNJ vers le Player et de calculer la direction à lui faire prendre et de le faire mouvementer dans cette direction. Si par contre tu cherches à le faire au sein d'un environnement non dégagé (avec des obstacles, comme des murs par exemples), alors il va falloir regarder du coté de techniques genre pathfinding.
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Re: Attirer un objet vers sont personnage
Je souhaite juste attirer une sorte de pnj comme tu dit "un rinocéros qui charge sur mon player quand il rentre dans la box collider en mode trigger biensur, je devrait mis prendre comment vous pensez?
Re: Attirer un objet vers sont personnage
donc la piste serait donc
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