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- 25 Nov 2021 16:31
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU]Bouton fonctione dans Remote 5 mais pas le build
- Réponses : 0
- Vues : 1307
[RESOLU]Bouton fonctione dans Remote 5 mais pas le build
Bonjour, Je developpe un petit jeu sur android et je rencontre un problème que je n'arrive pas à résoudre. Dans Remote 5, Quand je rentre dans un menu de selection de perso, le boutton retour au menu principal fonctionne. Mais quand je test un build sur android, ce boutton ne fonctionne plus. Par co...
- 03 Nov 2021 20:39
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Une scene inerte
- Réponses : 2
- Vues : 2792
Re: Une scene inerte
Je n'avais pas d'"Event System".
Le rajouter a résolu mon problème ; la scène n'est plus "inerte"
Merci beaucoup Max
Le rajouter a résolu mon problème ; la scène n'est plus "inerte"
Merci beaucoup Max
- 03 Nov 2021 17:51
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Une scene inerte
- Réponses : 2
- Vues : 2792
[RESOLU]Une scene inerte
Bonjour, Je viens vers vous pour une scène "inerte". Explication : Je crée un jeu mobile (android pour le moment) Sur ma scène "Menu", quand je clique sur un bouton (par exemple le bouton "choix de vaisseau"), cela me change de scène (j'arrive dans la scène "Fleet") => OK Depuis cette scène, quand j...
- 21 Oct 2021 13:08
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÈSOLU][C#] problème de sauvegarde : SerializationException
- Réponses : 6
- Vues : 1693
Re: C# problème de sauvegarde : SerializationException
Si tu as entièrement raison !!
Je vais tester ça tout de suite
Edit : C'était bien de là que venait le problème !!!
C'était vraiment stupide et pourtant j'ai relus plusieurs fois !
Merci beaucoup boubouk50
Je vais tester ça tout de suite
Edit : C'était bien de là que venait le problème !!!
C'était vraiment stupide et pourtant j'ai relus plusieurs fois !
Merci beaucoup boubouk50
- 21 Oct 2021 11:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÈSOLU][C#] problème de sauvegarde : SerializationException
- Réponses : 6
- Vues : 1693
Re: C# problème de sauvegarde : SerializationException
Oui c'est ça SavePlayerpaidDisplayPost1 () fonctionne mais pas SavePlayerpaidDisplayPost2 () Voici le script où est défini les fonctions SavePlayerpaidDisplayPost1 () et SavePlayerpaidDisplayPost2 () public static void SavePlayerpaidDisplayPost1(BuyShip2Button paidDisplayPost1) { BinaryFormatter for...
- 21 Oct 2021 11:16
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÈSOLU][C#] problème de sauvegarde : SerializationException
- Réponses : 6
- Vues : 1693
Re: C# problème de sauvegarde : SerializationException
Bonjour boubouk50, Je n'ai pas mis [Serializable] mais je sais sauvegarder une autre donnée, paidDisplayPost1, dans ce script, juste avant paidDisplayPost2 et ça fonctionne sans soucis using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using UnityEngine; using Un...
- 21 Oct 2021 10:28
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÈSOLU][C#] problème de sauvegarde : SerializationException
- Réponses : 6
- Vues : 1693
[RÈSOLU][C#] problème de sauvegarde : SerializationException
Bien le bonjour à tous, Je fais face à un soucis et mal gré mes recherches sur le net, je n'ai pas trouvé de solution. Plusieurs personnes ont eu ce soucis mais ce qui a marché pour eux n'a pas marché pour moi. Je fais face à "SerializationException". Le message d'erreur complet : "SerializationExce...
- 16 Déc 2020 18:53
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Passer une variable d'une scène à une autre (C#)
- Réponses : 3
- Vues : 1484
Re: Passer une variable d'une scène à une autre (C#)
En effet j'ai oublié d'assigner un objet à scoreText ... Je me sens très bête
Merci DevAmat ! Merci boubouk50 !
C'est maintenant reglé
Merci DevAmat ! Merci boubouk50 !
C'est maintenant reglé
- 16 Déc 2020 16:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Passer une variable d'une scène à une autre (C#)
- Réponses : 3
- Vues : 1484
[RESOLU]Passer une variable d'une scène à une autre (C#)
Bonjour à tous, J'aimerai passer une variable d'une scène à une autre. Cette variable est le temps de survie du joueurs Donc j'utilise les lignes suivantes pour enregistrer le temps dans la première scene void OnDisable() { PlayerPrefs.SetFloat("score", time); } Dans la seconde scène j'utilise les l...
- 18 Sep 2020 09:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]Problème de Scène
- Réponses : 12
- Vues : 4142
Re: Problème de Scène
Tout fonctionne !
Merci beaucoup boubouk50
Merci beaucoup boubouk50