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- 05 Oct 2022 00:44
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Le GameObject (ou le plan?) se déplace dans le sens inverse de mon regard en VR.
- Réponses : 0
- Vues : 1939
Le GameObject (ou le plan?) se déplace dans le sens inverse de mon regard en VR.
Bonjour, Je suis face à un problème qui me donne pas mal de difficulté avec Unity sur l'Oculus Quest 2. Pour résumer, je réalise une application VR ou je me situe sur une hauteur (ici, sur un engin de chantier). Lorsque je suis dessus, et que je tourne la tête, l'engin tourne légèrement dans la dire...
- 23 Mai 2022 14:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Générer un PDF avec Unity
- Réponses : 0
- Vues : 1067
Générer un PDF avec Unity
Bonjour ! Je cherche à vouloir créer un fichier pdf, avec des données de mon application Unity. Désolé pour les explications, un peu longue, mais j'essaie de donner le plus de détail pour vous "faciliter" la tâche. Avant les explications que je donne, je tiens à préciser que toute solutions pour gén...
- 02 Mai 2022 11:55
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Vive Tracker à l'envers dans Unity
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Re: Vive Tracker à l'envers dans Unity
Ecoute, j'ai utilisé après avoir lu ta réponse la fonction "Quaternion.Euler();" avec (-180.0f, -90.0f, 0.0f) en paramètre et... ça à marché :). Merci beaucoup de tes réponses, je ne savais pas que la rotation avait cette ambiguïté ! Je ne sais pas trop la raison du pourquoi, mais il doit y'avoir un...
- 29 Avr 2022 17:14
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Vive Tracker à l'envers dans Unity
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Re: Vive Tracker à l'envers dans Unity
C'est exactement ce que j'ai fait, et regardez le nouveau problème (Sincèrement désolé, je n'ai jamais eu de problème de ce genre dans Unity) : J'essaie de faire tourner un objet à "-90" degrés au début de mon jeu à l'axe X et Y. J'ai donc fait un tout petit script qui permettrait cela, le voici : u...
- 29 Avr 2022 11:21
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Vive Tracker à l'envers dans Unity
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Re: Vive Tracker à l'envers dans Unity
Merci des réponses, quand je me suis rendu compte trop tard que les trackers avait un sens obligatoire. Ducoup j'avais déjà fait mes POGO pins (boutons personnalisable sur les trackers) etc... et le retourner dans la vraie vie est compliqué sans abîmer les connectiques à l'intérieur.
- 28 Avr 2022 16:41
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Vive Tracker à l'envers dans Unity
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Re: Vive Tracker à l'envers dans Unity
Merci de ta réponse si rapide. Je vais détailler et mettre pleins de photos dans cette réponse pour essayer de me faire comprendre au maximum et de vous donner le plus d'informations sur mon problème. Voici déjà une première photo, qui vous montre ma scène. Le cube blanc représente mon tracker (pour...
- 28 Avr 2022 14:58
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Vive Tracker à l'envers dans Unity
- Réponses : 8
- Vues : 3291
Vive Tracker à l'envers dans Unity
Bonjour, Dans mon projet Unity, il y a un problème qui me tracasse depuis un certain temps, et je n'arrive pas à le résoudre : https://content.invisioncic.com/n286256/monthly_2022_04/Tracker_Reverse_1.PNG.60abd141249a8eabe4ce85a76fd6446b.PNG Comme vous pouvez le voir. L'objet que je track à l'aide d...
- 08 Avr 2022 11:03
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [Résolu] Récupérer le temps d'un audio en valeur
- Réponses : 2
- Vues : 2700
Re: Récupérer le temps d'un audio en valeur
Merci de ta réponse ! J'ai du coup réussi à trouver, je poste la "solution" code ici, qui permet de faire apparaître / disparaître un objet après l'audio joué. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ActiveTP_BAF : MonoBehaviour { public AudioSourc...
- 07 Avr 2022 11:14
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [Résolu] Récupérer le temps d'un audio en valeur
- Réponses : 2
- Vues : 2700
[Résolu] Récupérer le temps d'un audio en valeur
Bonjour, Je voudrais récupérer le temps d'un audio, pour faire apparaître des objets à la fin de celui-ci. Exemple : Si mon audio dure 10 secondes, je voudrais faire par exemple Audio.getTime() qui me donnerait 10, et utiliser cette valeur dans un Wait() que j'ai coder avec StartCoroutine(). Audio.t...
- 20 Mars 2020 01:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Attraper un objet facilement en Vr !
- Réponses : 7
- Vues : 3301
Re: Attraper un objet facilement en Vr !
C'est bon ! J'ai trouvé ! En tous cas pour l'instant .... Pour ceux qui ont atterris ici, et qui veulent la solution elle est vraiment simple : Un script de Unity ( ou Unity Integration ) s'appelle : Distance Grabbable que vous devait ajouter à votre objet. Ce script, une fois ajouté, contient 2 opt...