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par Red
04 Août 2020 23:25
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return
Réponses : 6
Vues : 2563

Re: Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return

Je viens de trouver ce qui n'allait pas (après de multiple test), une suppression du tableau traînait dans l'un des scripts... Merci pour avoir jeter un œil sur mon problème.
par Red
02 Août 2020 20:15
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return
Réponses : 6
Vues : 2563

Re: Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return

J'ai publié la partie qui me semblait pertinente pour pas noyer le sujet sous 5 pages de script :) Pour moi mon problème c'est que l'appel via raycast + SendMessage fais que le tableau perd son instance dans la coroutine des le premier yield return alors que ce n'est pas un problème que je rencontre...
par Red
02 Août 2020 16:32
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return
Réponses : 6
Vues : 2563

Re: Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return

Peux-tu me donner un exemple car pour moi le tableau avant l'accès à la coroutine est existant.

D'ailleurs comme je le disais, avec le même code, si celui-ci est appelé par une fonction update sans passer par le raycast + SendMessage ça fonctionne, l'instance ne se perd pas suite au yield return.
par Red
02 Août 2020 15:58
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return
Réponses : 6
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[RESOLU] Perte d'instance d'un tableau suite à Yield return

Bonjour, Un peu de contexte: Mon projet unity se découpe en une scène générale où je place tout ce qui est commun (notamment le player y est présent) plus les scènes plus classique que je charge en additive par dessus (on y trouve les maps, les pnj etc). Pour me permettre les interactions entre le p...
par Red
02 Août 2020 15:37
Forum : Présentation des membres
Sujet : Hello People
Réponses : 3
Vues : 2262

Hello People

Bonjour à tous,

Je me présente, Red, je suis sur la création d'un jeu type RPG ayant un style graphique de pokemon version argent/or/cristal en gros.

Ca fait en gros 6 mois que je travaille sur ce projet que je destine à une plateforme Android.

des bisous.

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