Effectivement sa doit être lié au hardware, mais je pense que chaque "bout" de clavier a un nombre de touche maximal, c'est pour ca que H marche est pas E car ils sont sur des bouts de clavier différents, j'ai vérifié sur ce site : https://en.key-test.ru/
Merci pour l'aide. Mon problème est résolu.
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- 16 Avr 2022 15:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
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- 01 Avr 2022 22:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
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Re: 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
moi ce qui m'interpelle c'est comment en es-tu arrivé à lancer un Start en coroutine infinie pour tester ton GetKey(KeyCode.E) ? Cette approche, en parallèle des autres tests effectués eux dans l'Update est peut-être à l'origine de ton problème ? Ce n'est pas fait par hazard, le tir a une cadence e...
- 30 Mars 2022 22:07
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
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Re: 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Voici mon code entier: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Joueur2 : MonoBehaviour { public Animator J2Anim; public bool joue = false; public float cadence; public Sprite tir; public bool manette; public float vitesse = 5; public GameObject bal...
- 26 Mars 2022 18:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
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Re: 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Bonjour, je ne comprends pas trop. Déjà dans le code que tu donnes, je ne vois pas comment tu peux appuyer sur 3 touches en même temps vu qu'il y a 4 tests, et qu'ils sont appairés (Z contre S et Q contre D). Donc il faut que tu détaille un peu plus ton soucis, car je en l'état je ne vois pas trop ...
- 26 Mars 2022 16:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
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[RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Bonjour a tous, quand 3 conditions sont vraies dans ma fonction update() (en l'occurence l'appui de 3 touche simultanés), elles bloquent toute les autres conditions même celles horrs de la fonction, ces dernières sont bloquées a false meme si elles sont techniquement vraies. Voici mon code: void Upd...
- 19 Juin 2021 19:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème pour faire un queue de snake.
- Réponses : 3
- Vues : 1793
Re: Problème pour faire un queue de snake.
Bonjour et merci pour votre aide!
Tout le code que j'ai posté est la partie qui gère la queue et les segments.
le code est sensé mettre un segment a la position du segment devant +/- un décalage pour voir les segements.
Les segments sont des prefabs avec ce script.
Tout le code que j'ai posté est la partie qui gère la queue et les segments.
le code est sensé mettre un segment a la position du segment devant +/- un décalage pour voir les segements.
Les segments sont des prefabs avec ce script.
- 18 Juin 2021 20:56
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème pour faire un queue de snake.
- Réponses : 3
- Vues : 1793
Problème pour faire un queue de snake.
Bonjour! Comme le titre l'indique j'ai un problème pour faire une queue style "Snake" en 2d. Voici mon code: worm1 = GameObject.Find("worm1"); int isHeadInt = 0;//cette variable sert a savoir si c'est un segment du corps ou la tete, 0 pour commencer int count;//variable pour savoir quel segment il f...
- 23 Avr 2021 22:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
- Réponses : 9
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Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
C'est bon c'est réglé!
Mon GameObject avait juste le tag "EditorOnly"
Merci pour l'aide (enfin pas pour le vent de la dernière question) et à bientot!
Mon GameObject avait juste le tag "EditorOnly"
Merci pour l'aide (enfin pas pour le vent de la dernière question) et à bientot!
- 19 Avr 2021 15:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
- Réponses : 9
- Vues : 4042
Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
J'ai réglé ce problème et je vois que NullReferenceException est causé par un GameObject reférencé dans l'éditeur...mais pas dans le jeu. voici les logs: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at twoPJoined+<Join>d__10.MoveNext () [0x0001e] in <51fa354d9f7841388...
- 18 Avr 2021 20:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
- Réponses : 9
- Vues : 4042
Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Bonjour!
J'ai repéré le problème sa y'est!
Le problème est donc un animator et un GameObject référencé dans l'inspector mais pas dans le jeu compilé.
Voila si ca peut t'aider j'ai tout essayé pour régler sa ne marche pas !
merci d'avance a revoir!
J'ai repéré le problème sa y'est!
Le problème est donc un animator et un GameObject référencé dans l'inspector mais pas dans le jeu compilé.
Voila si ca peut t'aider j'ai tout essayé pour régler sa ne marche pas !
merci d'avance a revoir!