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- 14 Nov 2020 19:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air
- Réponses : 4
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Re: Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air
enfaite quand je vais de droite a gauche en sautant ou inversement, mon personnage vas trop loin. C'est pour ca que je voudrais baisser la vitesse dans les airs mais garder la même valeurs de JumpForce.
- 14 Nov 2020 19:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air
- Réponses : 4
- Vues : 1831
Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air
Voici mon script : using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public float jumpForce; private bool isJumping; private bool isGrounded; public Transform groundCheckLeft; public Transform groundCheckRight; public Rigidbody2D rb; private Vector3 velocity = ...
- 14 Nov 2020 18:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script
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Re: Impossible de remplir la case "rb" d'un script
C'est bon, j'ai trouvé mon erreur : dans mons script, j'avait écrit " Rigidbody rb; " au lieu de "Rigidbody2D rb;"
Merci quand même de vos réponses !!!!!
Merci quand même de vos réponses !!!!!
- 14 Nov 2020 17:57
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script
- Réponses : 6
- Vues : 2164
Re: Impossible de remplir la case "rb" d'un script
Capture.PNG Enfaite voila : j'ai définie un rigidbody 2d pour mon joueur(c'est un jeu en tilesmap). Après avoir fait le script "PlayerMovement" , il faut que j'y affecte le même rigidbody que j'ai définie avant. Pour cela, dans la vidéo, on dit de déplacer le composant "Rigidbody 2d" dans cette cas...
- 11 Nov 2020 20:28
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script
- Réponses : 6
- Vues : 2164
[RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script
Bonjour, je suis un tutoriel de "unity France" dans lequel pour remplir la case "rb" d'un script concernant le joueur, ils déplacent le component "Rigidbody 2D" dans cette case. Lorsque moi je veut le faire, le logiciel ne veut pas remplacer la mention " none (rigidbody)" en "Rigidbody 2D" si quelqu...