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- 15 Sep 2021 23:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
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Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Dac, oui je vois en effet un peu mieux comment je pourrais mettre un place un (ou plusieur) pool, ici j'en ferais clairement un par objet, d'autant plus que ca permet de rajouter une sécurité qui limite le nombre d'objet présent, parceque à tout moment mon programme en génére une infinité xDD alors ...
- 15 Sep 2021 23:33
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- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
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Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Re-Bonsoir ^^' Du coup, je viens de comprendre que le problème est un peu plus compliqué que prévu ^^' Le problème est essentiellment le même, je veux éviter de crée un objet sur un autre sauf que les objets sont en réalité créer en même temps. Je fait une boucle qui va potentiellement créer deux ob...
- 14 Sep 2021 19:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
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Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Bonsoir,
2D, 2D
C'est mon premier jeux, c'est encore un peu trop dur pour moi la 3D xDD
Et du coup, dac je regarde ca ^^
D'après ce que je vois, Physics.OverlapSphere à en effet plus l'air de faire ce que je veux ^^
2D, 2D
C'est mon premier jeux, c'est encore un peu trop dur pour moi la 3D xDD
Et du coup, dac je regarde ca ^^
D'après ce que je vois, Physics.OverlapSphere à en effet plus l'air de faire ce que je veux ^^
- 14 Sep 2021 19:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
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Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Dacodac, j'essaie ca. Merci beaucoup pour l'aide en tout cas. Du coup, je rencontre un problème en l'utilisant :)) public virtual void Place(Vector3 newPosition) { RaycastHit hit; boxHeight = this.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().size.y; boxLenght = this.gameObject.GetComponent<Collider2D>()...
- 14 Sep 2021 16:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
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Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Bonjour, je suis débutant avec unity et je connais donc assez peu de fonctionnalité possible, donc surtout n'hesitez pas à me proposer des trucs qui peuvent vous parraitre évident xD Voici mon problème, je suis actuellement en train de faire un jeu où il y a beaucup de nouveaux objets généré pendant...