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- 27 Mars 2023 12:42
- Forum : Scripting
- Sujet : espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
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Re: espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
Salut à tous, J'ai encore purifié mon code et voici ce qu'il donne : public class gpt : MonoBehaviour { public GameObject[] prefabs; // tableau de prefabs à positionner public float[] prefabSize; // taille des prefabs public float spacing; // espacement entre les prefabs public Vector3 startPosition...
- 25 Mars 2023 18:18
- Forum : Scripting
- Sujet : espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
- Réponses : 19
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Re: espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
Salut à tous, J'ai revu mon code et voilà ce qu'il donne: public class gpt : MonoBehaviour { public GameObject object0; public GameObject object1; public GameObject object2; public GameObject object3; public GameObject object4; GameObject[] prefabs; void Start() { prefabs = new GameObject[4]; // Ini...
- 24 Mars 2023 17:32
- Forum : Scripting
- Sujet : espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
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Re: espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
Bonjour, La taille d'un "rectangle" est bien aléatoire et composé de cubes successifs de dimension 1 à maxCubesPerRectangle. Les objets instanciés sont prédéfinis dans l'onglet 'Project'. On y trouve des capsules, des cubes, des sphères, des rectangles (composés de plusieurs cubes de 1 unité) et aut...
- 23 Mars 2023 19:05
- Forum : Scripting
- Sujet : espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
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Re: espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
Merci à toi boubouk50.
J'attends ton code avec impatience.
En fait je cherche du code pour espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes le long des axes X.
Merci
A+
J'attends ton code avec impatience.
En fait je cherche du code pour espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes le long des axes X.
Merci
A+
- 23 Mars 2023 18:39
- Forum : Scripting
- Sujet : espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
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Re: espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
Je positionne bien le deuxième GameObject (le rectangle) à la position du premier GameObject (la capsule). Vector3 posRectangle = posCapsule D'après l'onglet Inspector la taille de la capsule est de 1. Puis je déplace de la moitié de la taille de la capsule (1 / 2 = 0.5f). Vector3 posRectangle = pos...
- 23 Mars 2023 15:45
- Forum : Scripting
- Sujet : espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
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espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes
Bonjour à tous, j'essaye d'espacer régulièrement 4 GameObjects de taille différentes (une capsule, un rectangle composé de 4 cubes, un cube et une autre capsule, voir image tout en bas). Voici le code: void Start() { longueurCapsule = 1; longueurRectangle = 3; longueurCube = 2; Vector3 posCapsule = ...
- 07 Mars 2023 18:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de code pour créer de l'ombre
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problème de code pour créer de l'ombre
Salut à tous, J'ai récupéré le bout de code suivant sur Internet pour créer un effet d'ombre avec le code suivant (c'est du C#): Voici l'image: https://zupimages.net/up/23/10/14q7.png et ici le code ci-dessus: using System.Drawing; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine...
- 20 Fév 2023 18:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Grille magnétique
- Réponses : 1
- Vues : 1344
Grille magnétique
Salut à tous, J'aimerais déplacer un cube dans une grille magnétique de dimensions 6x6 constituée de petite plans de 0.16f de largeur. Pour cela j'utilise le code suivant: void Update() { var position = new Vector3( Mathf.Round(Cube.transform.position.x / 1.6f) * 1.6f, Mathf.Round(Cube.transform.pos...
- 26 Jan 2023 19:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Lignes et colonnes d'une case cliquée
- Réponses : 8
- Vues : 3300
Re: Lignes et colonnes d'une case cliquée
Salut à tous, J'ai crée une grille 5x5 et je récupère les valeurs de NumX et NumY (avec la formule mathématique). Tout marche bien sauf que NumX affiche 0 quand il est un multiple de 5 (dimensions de la grille). De plus NumY commence par 0. Voici une image qui parle mieux : https://zupimages.net/up/...
- 23 Jan 2023 21:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Lignes et colonnes d'une case cliquée
- Réponses : 8
- Vues : 3300
Re: Lignes et colonnes d'une case cliquée
Bonjour à tous, Pour résumer le code serait le suivant: public class grille : MonoBehaviour { public int Lignes; public int Colonnes; static public Transform obj; int k; public GameObject empty; int NumCase, NumY, LineNumber, NumX; void CreateGrid() { for (float i = -Lignes / 2; i < Lignes / 2; i++)...