Humm je vois a peut prêt ce que tu dis
je vais essayer de faire de ce que tu m'as dit boubouk50 j'avais déjà fait un SO pour ces données la.
Je préfère partir sur de bonne base et de prendre les bons chemins pour avoir un truc sympa et fluide
Merci !
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- 27 Nov 2023 20:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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- 27 Nov 2023 11:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
J'avais pensé au début à utiliser un Scriptable Object pour passer mes données, ainsi que la méthode UtiliserCompetences, mais après avoir consulté la documentation, j'ai réalisé qu'on ne peut pas inclure de méthode dans un SO. De ce que je comprends : Tu voudrais que je crée un ScriptableObject, pa...
- 24 Nov 2023 21:43
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- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Voila ce que j'ai fais en attendant using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FrappeDuDragon : Competences { public GameObject lance; public Transform playerPos; public FrappeDuDragon() { nomCompetence = "Frappe du dragon"; resumeCompetence = "Frappe...
- 23 Nov 2023 23:06
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- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Bonsoir !
Deja merci beaucoup pour ton message !
En cherchant dans la soirée j’avais vu que vu que si j’ai pas Monobehaviour je pourrais pas utiliser les méthodes souhaitées
Yep pas de soucis je te montre un peu plus le code demain car je suis sur téléphone
Mais merci beaucoup
Deja merci beaucoup pour ton message !
En cherchant dans la soirée j’avais vu que vu que si j’ai pas Monobehaviour je pourrais pas utiliser les méthodes souhaitées
Yep pas de soucis je te montre un peu plus le code demain car je suis sur téléphone
Mais merci beaucoup
- 23 Nov 2023 14:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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[DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Bonjour j'ai un petit soucis. J'ai essayé de faire un system de Compétence pour bien explique la logique que j'ai derriere je voudrais faire. Une classe Compétences qui va avoir en propriétées un scriptableObject ou des proprietes simples comme : nomCompétence,niveauCompétence,ratioDégatAd,ratioDéga...