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par Zarkhein
27 Nov 2023 20:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 2367

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Humm je vois a peut prêt ce que tu dis
je vais essayer de faire de ce que tu m'as dit boubouk50 j'avais déjà fait un SO pour ces données la.
Je préfère partir sur de bonne base et de prendre les bons chemins pour avoir un truc sympa et fluide :)
Merci !
par Zarkhein
27 Nov 2023 11:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

J'avais pensé au début à utiliser un Scriptable Object pour passer mes données, ainsi que la méthode UtiliserCompetences, mais après avoir consulté la documentation, j'ai réalisé qu'on ne peut pas inclure de méthode dans un SO. De ce que je comprends : Tu voudrais que je crée un ScriptableObject, pa...
par Zarkhein
24 Nov 2023 21:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Voila ce que j'ai fais en attendant using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FrappeDuDragon : Competences { public GameObject lance; public Transform playerPos; public FrappeDuDragon() { nomCompetence = "Frappe du dragon"; resumeCompetence = "Frappe...
par Zarkhein
23 Nov 2023 23:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonsoir !
Deja merci beaucoup pour ton message !
En cherchant dans la soirée j’avais vu que vu que si j’ai pas Monobehaviour je pourrais pas utiliser les méthodes souhaitées :/
Yep pas de soucis je te montre un peu plus le code demain car je suis sur téléphone
Mais merci beaucoup 😁
par Zarkhein
23 Nov 2023 14:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
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[DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonjour j'ai un petit soucis. J'ai essayé de faire un system de Compétence pour bien explique la logique que j'ai derriere je voudrais faire. Une classe Compétences qui va avoir en propriétées un scriptableObject ou des proprietes simples comme : nomCompétence,niveauCompétence,ratioDégatAd,ratioDéga...

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