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- 18 Mars 2011 21:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation/texture
- Réponses : 6
- Vues : 3865
Re: optimisation/texture
Bonjour, Je rejoins l'avis de DisTrash, je me suis pas mal renseigné sur le sujet et en effet, moins il y a de texture et mieux c'est ;) La planche à laquelle tu fais référence s'appelle un Atlas de texture, je pense qu'il existe des scripts sur le forum officiel pour en paramétrer. Je vais devoir m...
- 12 Mars 2011 14:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Web player : question .
- Réponses : 3
- Vues : 2193
Re: Web player : question .
Si jamais tu n'as pas de site perso et que tu souhaites t'en procurer un, tu peux voir soit du côté de ton fournisseur d'accès qui propose généralement de tels offres gratuitement, soit par un hébergeur comme OVH par exemple.
- 09 Mars 2011 22:16
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : 10 Ravens : plus de 10 000 textures gratuites
- Réponses : 6
- Vues : 5689
Re: 10 Ravens : plus de 10 000 textures gratuites
Ah cool je l'avais pas dans ma liste celui là ! :lol: Pour ceux qui sont intéressés, il y a un poste sur le forum officiel qui fournit une liste de site pour des textures, voilà ceux que j'ai récupéré : http://www.burningwell.org/gallery2/v/textures/ http://www.3dmd.net/gallery/index-2.html http://w...
- 09 Mars 2011 20:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme Game Objet <> Terrain detail
- Réponses : 5
- Vues : 3869
Re: Probleme Game Objet <> Terrain detail
Je viens de tester avec un de mes modèles et je confirme que la normal map n'est pas prise en compte pour les mesh peints sur le terrain. Ah mon avis c'est du au fait que l'outil Terrain d'Unity utilise un atlas de texture pour tout les Detail Mesh, mais cet atlas ne doit fonctionner que pour les te...
- 09 Mars 2011 18:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mes arbres sont vivants ?!?
- Réponses : 5
- Vues : 3058
Re: Mes arbres sont vivants ?!?
Salut,
Tu as utilisés des arbres perso ? Je pense qu'il doit y avoir certaines contraintes pour pouvoir les utiliser avec le Terrain Toolkit mais pour le savoir, faut aller approfondir le sujet sur le site officiel ^^
Tu as utilisés des arbres perso ? Je pense qu'il doit y avoir certaines contraintes pour pouvoir les utiliser avec le Terrain Toolkit mais pour le savoir, faut aller approfondir le sujet sur le site officiel ^^
- 09 Mars 2011 18:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme Game Objet <> Terrain detail
- Réponses : 5
- Vues : 3869
Re: Probleme Game Objet <> Terrain detail
Bonjour, Le GameObject qui est utilisé pour modèle dans les outils de paint du terrain, est-il bien enregistré comme Prefab ? Si ce n'est pas le cas, je te conseille d'essayer de créer un Prefab dans ton onglet Projet, de glissez-déposer le modèle de rocher dessus et de paramétrer correctement le Ma...
- 05 Mars 2011 12:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mes arbres sont vivants ?!?
- Réponses : 5
- Vues : 3058
Re: Mes arbres sont vivants ?!?
Salut,
A mon avis tu devrais essayer de voir du côté des paramètres de ton terrain, notamment les paramètres de vent et de courbure des arbres. Par défaut, Unity applique un vent qui fait bouger les arbres et un coefficient de courbure pour qu'ils se "plient".
A mon avis tu devrais essayer de voir du côté des paramètres de ton terrain, notamment les paramètres de vent et de courbure des arbres. Par défaut, Unity applique un vent qui fait bouger les arbres et un coefficient de courbure pour qu'ils se "plient".
- 04 Mars 2011 17:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : terrain unity magic
- Réponses : 1
- Vues : 1439
Re: terrain unity magic
Salut, Sur un terrain non-unity je ne crois pas que cela soit possible... A la limite tu peux créer un GameObjet vide que tu appelles "Arbres" et auquel tu ajoutes tout les arbres comme étant ses fils, comme ça en un clique tu peux tous les cacher de ta hiérarchie. Sinon, une autre voie possible ser...
- 03 Mars 2011 00:48
- Forum : Scripting
- Sujet : problème script ballon de foot.
- Réponses : 3
- Vues : 2238
Re: problème script ballon de foot.
Salut, Pour faire interagir ton personnage avec les autres objets physiques de ta scène, il faut utiliser ceci : http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnControllerColliderHit.html Le script donné en exemple permet de pousser tout les objets que ton personnage touche,...
- 26 Fév 2011 15:51
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Touch detect on guitexture
- Réponses : 6
- Vues : 4001
Re: Touch detect on guitexture
Bonjour, Je ne programme pas sur mobile par contre je peux surement te renseigner sur ton erreur. UnityEngine.iPhoneInput.touches est obsolète (marche pour des versions antérieurs mais n'est plus à l'ordre du jour pour ta version). Il faut que tu utilises Input.touches à sa place. Dans ton code il f...