Je confirme, en supprimant le dossier "library" il recompile tout donc c'est très long mais ca ne change rien au problème.
J'ai en effet l'impression qu'il me supprime ce dossier à chaque fois que je touche une ligne de code.
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- 07 Mars 2024 17:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème de compilation très longue
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- 07 Mars 2024 14:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème de compilation très longue
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Re: problème de compilation très longue
J'ai en effet l'impression qu'il recompile tout à chaque fois mais impossible de savoir pourquoi.
- 07 Mars 2024 12:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème de compilation très longue
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Re: problème de compilation très longue
Le problème est que j'ai ce soucis même sur un projet neuf.
- 07 Mars 2024 12:24
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès à la carte SD
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Re: Accès à la carte SD
En effet le storageHelper est ancien mais je n'arrive pas à trouver d'autres méthodes.
- 07 Mars 2024 12:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème de compilation très longue
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- Vues : 1052
problème de compilation très longue
Bonjour, J'ai un problème depuis quelques temps avec mon IDE sous Unity. la compilation est très longue (plus de 20 minutes sur mon projet principal) sur un projet quasiment vierge ca peut mettre 5 minutes. une scène avec un cube et un script qui ne fait quasiment rien ublic class cube : MonoBehavio...
- 07 Mars 2024 11:38
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès à la carte SD
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Re: Accès à la carte SD
Merci pour ce retour rapide, j'ai modifié mon manifest: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTE...
- 07 Mars 2024 10:19
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès à la carte SD
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Accès à la carte SD
Bonjour, J'ai besoin d'accéder aux fichiers "non multimedias" dans la carte SD de ma tablette, pour ce faire j'utilise le code suivante avec API level 29 : if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaObject storageHelper = new AndroidJavaObject("com.picovr.androidhelper.Storage...
- 07 Mars 2024 09:51
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Ludo59146
- Réponses : 1
- Vues : 1299
Présentation Ludo59146
Bonjour,
Je suis Ludovic, je développe de temps en temps sous Unity dans le cadre de mon travail, essentiellement sur du casque VR ou de la tablette Android.
Je suis Ludovic, je développe de temps en temps sous Unity dans le cadre de mon travail, essentiellement sur du casque VR ou de la tablette Android.