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par stcp
12 Mai 2024 18:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
Réponses : 6
Vues : 251

Re: NavMesh

Volumes de navigation ?
À part le NavMeshModifierVolumes je ne vois rien d'autre. A quoi fait tu référence ?
par stcp
09 Mai 2024 19:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
Réponses : 6
Vues : 251

Re: NavMesh

Le 1er screen, s'est la map avec NavMeshModifierVolume, ça ne me supprimé pas de zone du navMesh
le 2eme s'est ma méthode avec le navmesh obstacle.
Mais je viens de comprendre comment fonctionne NavMeshModifierVolume. Il faut le mettre avec le Navmesh surface et sa marche.

Merci du conseil ! ;-)
par stcp
09 Mai 2024 11:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
Réponses : 6
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Re: NavMesh

J'ai bien fait des essais avec NavMeshModifierVolume mais le relustat n'est pas concluent pour moi car 1s de plus pour la mise a jour.

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et ma méthode
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par stcp
09 Mai 2024 07:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
Réponses : 6
Vues : 251

NavMesh [RÉSOLU]

Bonjour à tous ! Afin de réduire le temps de calcul et par nécéssité , je cherche à savoir s'il est possible de faire un calcul de navmesh sur une certaine hauteur d'un terrain. Exemple : je veux un navmesh sur des plateaux du terrain et je m'en fou de calculer la plage par exemple. :?: Pour le mome...
par stcp
20 Mars 2024 21:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Railroad
Réponses : 3
Vues : 1070

Re: Railroad

je n'est jamais utilisé les splines dans unity, je vais voir de ce côté. ;-)
par stcp
09 Mars 2024 13:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Railroad
Réponses : 3
Vues : 1070

Railroad

Bonjour, quelqu'un aurait une idée de la méthode employée pour placer des rails ou route comme dans Automation empire ?
Dans ce jeux, j'aime bien le preview quand on créer des rails ou tuyaux
par stcp
17 Fév 2021 21:10
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 2791

Re: task Manager

Je suis content du résultat de ce test qui fonctionne public class Job { public int Priority { get; set; } public int JobID { get; set; } public Vector3 JobPos { get; set; } public NavMeshAgent Agent { get; set; } } using System.Collections.Generic; using UnityEngine.AI; using UnityEngine; using Sys...
par stcp
16 Fév 2021 21:13
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 2791

Re: task Manager

des class dans une liste . Ok,. un peut comme ça public class Task { public int Priority { get; set; } public int TaskID { get; set; } public Vector3 TaskPos { get; set; } } et pour faire une liste de cette class public List<Task> TaskList = new List<Task>(); pour la priorité je pense à une mise à j...
par stcp
13 Fév 2021 16:37
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 2791

task Manager

Bonjour à la communautés ! Alors je me pose la question comment géré les divers taches dans un RTS. Exemple : construire un bâtiment, récolter, alimenter un bâtiment en ressource. J’imagine qu'il faut créer une liste de job avec une option de priorité, Comment créer cette liste ? Comment dire a mon ...
par stcp
06 Mai 2014 17:39
Forum : Scripting
Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
Réponses : 10
Vues : 5724

Re: Vector3.Dot

C'est bon, problème résolu ! var forward = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur av & ar var right = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur droite & gauche forward = NavAgent.transform.TransformDirection(Vector3.forward);; //recupération du vecteur forward en coordonnée monde du...

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