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- 04 Fév 2012 14:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Asset Store nombre de téléchargement ?
- Réponses : 16
- Vues : 6952
Re: Asset Store nombre de téléchargement ?
lol cétait trop beau, c 'est comme apple et ses apps.
- 04 Fév 2012 11:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Asset Store nombre de téléchargement ?
- Réponses : 16
- Vues : 6952
Re: Asset Store nombre de téléchargement ?
y a til un poucentage a reverser a unity sur les ventes?
- 27 Jan 2012 23:06
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : IOS 5 et xcode avec IPHONE 3GS
- Réponses : 2
- Vues : 2092
Re: IOS 5 et xcode avec IPHONE 3GS (résolus)
résolus !!! bin juste j'étais rester sur xcode 4.1
ont vois la difference entre un 3G et un 3GS put... y a pas photo fluidité ,qualité j'éspere toucher un iphone 4 avant la fin de l'année,
lol
ont vois la difference entre un 3G et un 3GS put... y a pas photo fluidité ,qualité j'éspere toucher un iphone 4 avant la fin de l'année,
lol
- 27 Jan 2012 16:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : double animations (Résolus)
- Réponses : 8
- Vues : 3705
Re: double animations
bin en faites j'ai trouver ,mais merci quand meme pour la piste:
Code : Tout sélectionner
var Cubix: GameObject;
var Sphere: GameObject;
function OnTriggerEnter(other : Collider){
if (other.gameObject.tag == "doubnim"){
Cubix.animation.Play("test double");
Sphere.animation.Play("sphereanim");
}
}
- 27 Jan 2012 15:45
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : IOS 5 et xcode avec IPHONE 3GS
- Réponses : 2
- Vues : 2092
IOS 5 et xcode avec IPHONE 3GS
j'ai un probleme :impossible de tester mon jeu sur mon iphone 3GS 16G IOS 5 ,j'ai réussi a installer mon profile mais au niveau d xcode po moyen de trouver mon telephone alors que que sur mon 3G ca marche impec
- 27 Jan 2012 15:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : double animations (Résolus)
- Réponses : 8
- Vues : 3705
Re: double animations
marche pas Public GameObject Cubix; Public GameObject Sphere; function OnTriggerEnter(other : Collider){ if (other.gameObject.tag == "doubnim"){ Cubix.animation.CrossFade ("test double"); Sphere.animation.Crossfade ("sphereanim"); } } pourquoi mettre public GameObject... sinon j'ai comme érreur sur ...
- 26 Jan 2012 17:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modifier les axes lors de l'import dans Unity3D
- Réponses : 16
- Vues : 6991
Re: Modifier les axes lors de l'import dans Unity3D
j'ai eu le probleme une fois ,merci pour la solution yees
- 26 Jan 2012 14:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : double animations (Résolus)
- Réponses : 8
- Vues : 3705
Re: double animations
merci master novice je test de suite
- 25 Jan 2012 12:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : double animations (Résolus)
- Réponses : 8
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Re: double animations
personne heu..
- 24 Jan 2012 17:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : double animations (Résolus)
- Réponses : 8
- Vues : 3705
double animations (Résolus)
bon je reprend un peu unity que javais lacher un peu ... Je voudrais savoir comment jouer deux animations distinctes déclenchées par une un" collider enter": mon perso doit entrer en collision dans un collider trigger qui qui doit faire decendre une stele et en meme temps remonter une autre (ché pas...