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Re: Herbe 3D
Arf oui en effet mais la c'est surtout le pic le problème
Re: Herbe 3D
Ironique
J'ai pas de screen final mais j'ai utilisé ce procédé sur tte ma map, et le rendu final rend plutôt bien, surtout sur les pente à +/- 45.
Je ferai un petit kit herbe 3D ( 6 poly la touffe de 1M²) gratuit
J'ai pas de screen final mais j'ai utilisé ce procédé sur tte ma map, et le rendu final rend plutôt bien, surtout sur les pente à +/- 45.
Je ferai un petit kit herbe 3D ( 6 poly la touffe de 1M²) gratuit
Re: Herbe 3D
Voila j'ai trouvé une meilleur idée je pense, ça garde le même aspect que l'herbe sur le plat, sa épouse a peu près tout les type de pente, et je n'ai refait qu'un seul mesh. j'ai abandonnée l'idée de save sous différente rotation, trop ennuyeux, non pas à faire, mais pour placé l'herbe par la suite...
Re: Herbe 3D
Je vous tiendrais Informé sur la duré du travail si cela est envisageable, faut que je mette la main dans la pâte pour me rendre compte.
Merci, et de plus elle est animé à merveille
Merci, et de plus elle est animé à merveille
Re: Herbe 3D
Le problème du grass texture est que le rendu ne me convient pas du tout, je cherche vraiment à Obtenir une herbe pas trop gourmande tout en ayant un aspect bien touffue, mais je pense avoir trouvé une solution pour contourné ce problème : Save sous différents angle mon herbe, sa risque d’être labor...
Re: Herbe 3D
lol,
j'ai peint l'herbe dans unity avec "Paint Details" -> "Edit Details..." -> "Add Detail Mesh"
pour infos:
J'ai crée l'herbe sous max, j'ai ensuite peint les sommets que je voulais voir bougé par la force du vent, et j'ai fini par : changé l'angle vertical Z par Y.
j'ai peint l'herbe dans unity avec "Paint Details" -> "Edit Details..." -> "Add Detail Mesh"
pour infos:
J'ai crée l'herbe sous max, j'ai ensuite peint les sommets que je voulais voir bougé par la force du vent, et j'ai fini par : changé l'angle vertical Z par Y.
Re: Herbe 3D
Et dans War Z ils ont réussi : /
Herbe 3D
Bonjour, je m'excuse d'avance si je n'ai pas mis ce sujet dans la bonne rubrique, je n'ai pas trouver l'endroit idéal ou le posté alors je le post ici. j'ai un petit problème avec mon herbe 3D, celle ci ce pose parfaitement mais l'herbe ne suis pas les pente de mes montagne etc. Je vous montre ça en...
- 05 Déc 2012 19:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Obtenir la valeur du terrain(y) situé sous un gameObjet
- Réponses : 2
- Vues : 1369
Re: Obtenir la valeur du terrain(y) situé sous un gameObjet
Je vais aller testé cela, je te remercie.
- 05 Déc 2012 19:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Obtenir la valeur du terrain(y) situé sous un gameObjet
- Réponses : 2
- Vues : 1369
Obtenir la valeur du terrain(y) situé sous un gameObjet
Bonjour,
J'ai besoin d'obtenir la hauteur précise du terrain ou ce situe une unité (gameObjet) en ray, en sachant que l'unité peu être déplacé.
Comment procéderiez-vous ?
J'ai besoin d'obtenir la hauteur précise du terrain ou ce situe une unité (gameObjet) en ray, en sachant que l'unité peu être déplacé.
Comment procéderiez-vous ?