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par artemisart
15 Sep 2015 01:08
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Problème de "double allocation"
Réponses : 7
Vues : 916

Re: Problème de "double allocation"

+1 si tu fais du pooling, tes arrays sont déjà passés en gen supérieure donc le GC n'a plus à passer et tu gagne des perfs (et de la mémoire).
PS : allouer tout ça plusieurs dizaines de fois /s ça fait dans les 50-200 Mo / minute, ça parait énorme quand même.
par artemisart
28 Août 2015 23:43
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Objet plus cliquable OnMouseDown
Réponses : 3
Vues : 874

Re: Objet plus cliquable OnMouseDown

Si tu n'utilise que le collider pour cette fonction ça va.
Tu peux aussi passer par une condition au début de OnMouseDown.
par artemisart
28 Août 2015 00:31
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
Réponses : 9
Vues : 1474

Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint

Tu peux essayer de réduire les frottements (drag) à 0 pour ne pas perdre d'énergie, et du coup essayer d'avoir un mouvement perpétuel. Mais pas sûr que ça suffise.
par artemisart
23 Août 2015 20:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment utiliser Resources.Load?
Réponses : 7
Vues : 1224

Re: Comment utiliser Resources.Load?

Tu as cette erreur au runtime ou à la compilation ?
par artemisart
21 Août 2015 22:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment utiliser Resources.Load?
Réponses : 7
Vues : 1224

Re: Comment utiliser Resources.Load?

En reprenant ton code ça devrait donner : using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent (typeof (AudioSource))] public class Son : MonoBehaviour { AudioSource audio; private AudioClip[] sons; void Start () { sons = new AudioClip[] { (AudioClip)Resources.Load ("mots/ancre/ancre"), (A...
par artemisart
21 Août 2015 11:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
Réponses : 7
Vues : 990

Re: [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition

D'après la doc http://docs.aws.amazon.com/AWSUnitySDK/latest/APIReference/items/S3/MS3_S3ListObjectsAsync_String_ServiceCallbackListObjectsRequest_ListObjectsResponse_AsyncOptions.html ça marche avec des callbacks : client.ListObjectsAsync(bucketName, (request, response) => { /* la suite de ton code...
par artemisart
16 Août 2015 23:46
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Résolu] [JS] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur
Réponses : 17
Vues : 2167

Re: [java Scripte] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur

Il te faut une variable pour quelle s'affiche dans l'inspector. Pour reprendre ton premier code : #pragma strict public class AntiAliazing { public var AntiAliazingLevel : int; public var slider : UI.Slider; public var valeur : int; } public var aaSetting : AntiAliazing; function AntiAliazingFuction...
par artemisart
12 Août 2015 18:08
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
Réponses : 18
Vues : 2363

Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?

Ton GameObject n'a pas d'AudioSource, ou la source n'a pas de clip.
par artemisart
12 Août 2015 18:07
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 47312

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Tu peux changer de thèmes pour ça, même si c'est tout ou rien ^^ (je trouve digi pas trop mal... sauf que pour le coup il prend toute la largeur et ça fait beaucoup).

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