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- 09 Mai 2024 13:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh
- Réponses : 4
- Vues : 102
Re: NavMesh
Je n'ai pas trop compris le premier de tes deux derniers screens, ni la fin de ta réponse. Les NavMeshModifierVolumes permettent soit de délimiter une/des zones pour un agent de type spécifique qui va pouvoir circuler (ignorant donc le reste de la carte): https://i.goopics.net/800/blho3f.jpg ou d'éc...
- 09 Mai 2024 10:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh
- Réponses : 4
- Vues : 102
Re: NavMesh
Bonjour Stop,
un des soucis avec le terrain, c'est que tu as un layer unique.
Donc au vue de ce que tu décris, je pense que tu devrais regarder du coté des NavMeshModifierVolume.
un des soucis avec le terrain, c'est que tu as un layer unique.
Donc au vue de ce que tu décris, je pense que tu devrais regarder du coté des NavMeshModifierVolume.
- 05 Mai 2024 11:50
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] NullReferenceExeption
- Réponses : 9
- Vues : 707
Re: [RÉSOLU] NullReferenceExeption
Bonjour, quelques petites précisions qui pourraient éclaircir certaines choses. La plupart du temps (et c'était le cas ici visiblement), quand tes scripts n'apparaissent plus au niveau de l'inspector et qu'il te sort des liens "none", c'est d'abord dû au fait que tu as des erreurs sur au moins un de...
- 04 Mai 2024 17:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Impossible de charger le fichier "NiceIO"
- Réponses : 13
- Vues : 429
- 04 Mai 2024 17:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] NullReferenceExeption
- Réponses : 9
- Vues : 707
Re: NullReferenceExeption
Bonjour, niveau script, il faudrait que tu reprennes un petit peu les bases avec Unity et le C#. En particulier l'organisation des scripts MonoBehaviour. Ton script PlayerController devrait plutôt se corriger un peu comme: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(PlayerMotor))] public class Playe...
- 04 Mai 2024 17:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Impossible de charger le fichier "NiceIO"
- Réponses : 13
- Vues : 429
Re: Impossible de charger le fichier "NiceIO"
Tu sais comment le signaler ? tu trouveras les renseignements ICI . Ceci dit, cela ne semble pas bloquant à priori. Je retiens ces deux réponses qui sont faite dans le sujet du forum officiel: Visual Scripting and warning NiceIO work as normal in Unity 2023 ... it doesnot affect anything for Build ...
- 04 Mai 2024 16:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Impossible de charger le fichier "NiceIO"
- Réponses : 13
- Vues : 429
Re: Impossible de charger le fichier "NiceIO"
Je n'ai pas le sentiment qu'un rapport de bug spécifique ai été généré sur le sujet.
Peut-être que cela ferait avancer les choses.
Peut-être que cela ferait avancer les choses.
- 04 Mai 2024 15:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Impossible de charger le fichier "NiceIO"
- Réponses : 13
- Vues : 429
Re: Impossible de charger le fichier "NiceIO"
Je suis sur Windows 11 (à jour bien entendu)
Sinon, j'ai Net Framework 4.8.090.32 et Microsoft .NET Runtime 5.0.x et 6.0.x
après j'ai l'impression que c'est lié au dev dédié à Android, ce que je ne fais pas.
Je n'ai pas par exemple l'Android SDK d'installé sur ma machine.
Sinon, j'ai Net Framework 4.8.090.32 et Microsoft .NET Runtime 5.0.x et 6.0.x
après j'ai l'impression que c'est lié au dev dédié à Android, ce que je ne fais pas.
Je n'ai pas par exemple l'Android SDK d'installé sur ma machine.
- 04 Mai 2024 13:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Impossible de charger le fichier "NiceIO"
- Réponses : 13
- Vues : 429
Re: Impossible de charger le fichier "NiceIO"
Tu as bien regardé si les warnings jaune n'étaient pas mute ? oui, j'ai bien les warning qui s'affiches. Sinon tu as des Microsoft .NET d'installer sur ton pc Je n'en suis pas sûr, mais il me semble qu'il utilise ce genre de fichier. je ne sais pas il faudrait que je regarde. Après tu as ce genre d...
- 04 Mai 2024 13:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : compteur de tour d'un circuit
- Réponses : 3
- Vues : 131
Re: compteur de tour d'un circuit
Bonjour, je pense qu'il faut que tu regardes du coté des Triggers . Tu places un GameObject possédant un collider configuré en trigger à un endroit spécifique de ton circuit, et à chaque fois qu'un des karts le traversera, cela voudra dire qu'il à parcouru un tour. Et ainsi de suite. Il existe une d...