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- 10 Mars 2013 20:01
- Forum : Scripting
- Sujet : Calculer une trajectoire d'interception
- Réponses : 12
- Vues : 7204
Re: Calculer une trajectoire d'interception
en fait mon problème est plus simple que les autres (ça m’empêche pas de ne pas réussir ><), mon projectile ne tombe pas, en fait je travail avec un gameplay 2D en vue de dessus (la plupart des gens doivent prendre en compte la chute du projectile dans leurs équations). voila un schéma qui décrit mo...
- 10 Mars 2013 16:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Calculer une trajectoire d'interception
- Réponses : 12
- Vues : 7204
Calculer une trajectoire d'interception
Salut, je ne trouve pas comment calculer la direction de tir de mon IA, au départ je me disais c'était bidon, j'ai commencé à coder un truc complètement faux avant de me rendre compte de l'étendue du problème. je dispose de: -la position initial du joueur jp0 -la direction du joueur jd -la vitesse d...
- 08 Mars 2013 15:45
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : preview prochain 3dsmax
- Réponses : 13
- Vues : 6189
Re: preview prochain 3dsmax
j'utilise makeHuman pour créer des perso riggé.
- 04 Mars 2013 02:22
- Forum : Scripting
- Sujet : fonction qui ne marche pas en continue
- Réponses : 4
- Vues : 1565
Re: fonction qui ne marche pas en continue
si ta une fonction appelé depuis Update et que tu passe dedans qu'une fois, la seul raison que je connaisse c'est une erreur dans le script, dans ce cas il l'affiche dans la console et désactive le script. Mais ton message n'est pas clair, tu dit que tu a "essayé de le mettre dans update et que ça t...
- 02 Mars 2013 16:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Précision sur le multijoueurs
- Réponses : 4
- Vues : 2675
Re: Précision sur le multijoueurs
Pourquoi tu ne crée pas simplement une vrai base de donnée avec un serveur mysql (par exemple) relié à ton serveur de jeu ? Pour un mmo je vois pas comment tu pourrait y couper et je vois pas bien en quoi tes solutions par fichier serait plus simple a mettre en place en plus de violer les perfs de t...
- 01 Mars 2013 13:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Communication Unity Community Builder
- Réponses : 2
- Vues : 1275
Re: Communication Unity Community Builder
J'ai pas saisi le contexte, mais il semble que tu souhaite utiliser des mots de passe en clair et que le probléme c'est que ton framework les encodes. en theorie on ne stock jamais un mot de passe en clair dans une base de donnée, et ils sont indécodable parce qu'on utilise des algo de hash non réve...
- 28 Fév 2013 17:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Terrain2Object : faire une forme en gros relief
- Réponses : 15
- Vues : 4422
- 28 Fév 2013 15:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Distance minimum entre deux GameObject
- Réponses : 16
- Vues : 5684
Re: Distance minimum entre deux GameObject
la solution mathématiquement exacte pour un mesh convex, à mon avis , j'ai pas la démonstration, c'est de prendre chaque vertice d'un des deux mesh et de calculer la distance au plan de chaque triangle de l'autre mesh, on vérifie ensuite que le point K (normal au vertex sur la face) appartient au pl...
- 12 Fév 2013 02:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : RTS pathfinding
- Réponses : 8
- Vues : 3428
Re: RTS pathfinding
tu peut expliquer rapidement l'algo RVO zjp, j'ai pas vu d'information simple, ça part directement dans les équations et les pavés... http://software.intel.com/sites/default/files/m/8/3/0/9/8/41651-UNC_collision_avoidance.pdf @panick: peut importe ce que tu utilise, tu va forcément avoir besoin de s...
- 10 Fév 2013 19:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Collision avec une plateforme dans une seule direction
- Réponses : 22
- Vues : 7505
Re: Collision avec une plateforme dans une seule direction
sinon tu test la différence de hauteur entre le personnage et la plateforme dans onCollisionEnter() et si c'est négatif tu vire la colision, je suis pas sur que onCollisionEnter() soit apeller avant le calcul de d'impact par contre, mais ça vaut le coût d'essayer. par contre j’espère que tu a bien c...