La recherche a retourné 582 résultats

par Titan
10 Mars 2013 20:01
Forum : Scripting
Sujet : Calculer une trajectoire d'interception
Réponses : 12
Vues : 7204

Re: Calculer une trajectoire d'interception

en fait mon problème est plus simple que les autres (ça m’empêche pas de ne pas réussir ><), mon projectile ne tombe pas, en fait je travail avec un gameplay 2D en vue de dessus (la plupart des gens doivent prendre en compte la chute du projectile dans leurs équations). voila un schéma qui décrit mo...
par Titan
10 Mars 2013 16:51
Forum : Scripting
Sujet : Calculer une trajectoire d'interception
Réponses : 12
Vues : 7204

Calculer une trajectoire d'interception

Salut, je ne trouve pas comment calculer la direction de tir de mon IA, au départ je me disais c'était bidon, j'ai commencé à coder un truc complètement faux avant de me rendre compte de l'étendue du problème. je dispose de: -la position initial du joueur jp0 -la direction du joueur jd -la vitesse d...
par Titan
08 Mars 2013 15:45
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : preview prochain 3dsmax
Réponses : 13
Vues : 6189

Re: preview prochain 3dsmax

j'utilise makeHuman pour créer des perso riggé.
par Titan
04 Mars 2013 02:22
Forum : Scripting
Sujet : fonction qui ne marche pas en continue
Réponses : 4
Vues : 1565

Re: fonction qui ne marche pas en continue

si ta une fonction appelé depuis Update et que tu passe dedans qu'une fois, la seul raison que je connaisse c'est une erreur dans le script, dans ce cas il l'affiche dans la console et désactive le script. Mais ton message n'est pas clair, tu dit que tu a "essayé de le mettre dans update et que ça t...
par Titan
02 Mars 2013 16:29
Forum : Scripting
Sujet : Précision sur le multijoueurs
Réponses : 4
Vues : 2675

Re: Précision sur le multijoueurs

Pourquoi tu ne crée pas simplement une vrai base de donnée avec un serveur mysql (par exemple) relié à ton serveur de jeu ? Pour un mmo je vois pas comment tu pourrait y couper et je vois pas bien en quoi tes solutions par fichier serait plus simple a mettre en place en plus de violer les perfs de t...
par Titan
01 Mars 2013 13:19
Forum : Scripting
Sujet : Communication Unity Community Builder
Réponses : 2
Vues : 1275

Re: Communication Unity Community Builder

J'ai pas saisi le contexte, mais il semble que tu souhaite utiliser des mots de passe en clair et que le probléme c'est que ton framework les encodes. en theorie on ne stock jamais un mot de passe en clair dans une base de donnée, et ils sont indécodable parce qu'on utilise des algo de hash non réve...
par Titan
28 Fév 2013 17:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Terrain2Object : faire une forme en gros relief
Réponses : 15
Vues : 4422

Re: Terrain2Object : faire une forme en gros relief

Relis toi.
connecteur logique.
Mise en page.
change d’hébergeur.
par Titan
28 Fév 2013 15:54
Forum : Scripting
Sujet : Distance minimum entre deux GameObject
Réponses : 16
Vues : 5684

Re: Distance minimum entre deux GameObject

la solution mathématiquement exacte pour un mesh convex, à mon avis , j'ai pas la démonstration, c'est de prendre chaque vertice d'un des deux mesh et de calculer la distance au plan de chaque triangle de l'autre mesh, on vérifie ensuite que le point K (normal au vertex sur la face) appartient au pl...
par Titan
12 Fév 2013 02:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : RTS pathfinding
Réponses : 8
Vues : 3428

Re: RTS pathfinding

tu peut expliquer rapidement l'algo RVO zjp, j'ai pas vu d'information simple, ça part directement dans les équations et les pavés... http://software.intel.com/sites/default/files/m/8/3/0/9/8/41651-UNC_collision_avoidance.pdf @panick: peut importe ce que tu utilise, tu va forcément avoir besoin de s...
par Titan
10 Fév 2013 19:49
Forum : Scripting
Sujet : Collision avec une plateforme dans une seule direction
Réponses : 22
Vues : 7505

Re: Collision avec une plateforme dans une seule direction

sinon tu test la différence de hauteur entre le personnage et la plateforme dans onCollisionEnter() et si c'est négatif tu vire la colision, je suis pas sur que onCollisionEnter() soit apeller avant le calcul de d'impact par contre, mais ça vaut le coût d'essayer. par contre j’espère que tu a bien c...

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