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- 08 Avr 2018 13:33
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche partenaire graphiste
- Réponses : 1
- Vues : 2551
Recherche partenaire graphiste
Salut, Jusque ici je bosse principalement seul même si j'ai aussi travaillé avec freelances et stagiaires dans le passé mais j'aimerai maintenant travailler avec un vrai partenaire graphiste sur des petits projets de jeux sans impératif de rentabilité immédiate, sur notre temps libre. J'ai en moyenn...
- 12 Mars 2018 00:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Tirer dans la direction du personnage
- Réponses : 4
- Vues : 4440
Re: Tirer dans la direction du personnage
Pour "tirer", Il te faut un vecteur et un point d'origine. C'est le vecteur qui te manque ? Il n'existe que 4 méthodes pour trouver un vecteur en dev gameplay: - avec ton origine et un autre point, tu soustrait, tu normalize... - Avec le transform.forward d'un gameobject (ou right, ou up). (- Avec u...
- 08 Mars 2018 14:01
- Forum : Scripting
- Sujet : AIDE Runner 2d en rythme
- Réponses : 2
- Vues : 2106
Re: AIDE Runner 2d en rythme
Si tu utilise un rigidbody avec vélocité, tu n'a pas besoin de deltaTime pour être indépendant du framerate (fixeddeltatime quand tu ajoute ta force dans un fixedupdate te permet simplement d'avoir une unité pratique). Mais tu risque tout de même d'être légèrement désynchro, parce que le moteur phys...
- 05 Mars 2018 00:18
- Forum : Scripting
- Sujet : [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise
- Réponses : 7
- Vues : 4673
Re: [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise
Salut, Je remonte ce poste parce que j'ai eu a travailler il y a quelques années sur un probléme un peu similaire, j'avais créé une série de statistique à plusieurs échelles pour alléger le travail. Au lieu de simuler absolument tout le gameplay, tu fonctionne par approximation, la seul chose que ve...
- 03 Mars 2018 22:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
- Réponses : 6
- Vues : 4310
Re: Désactivé script avec un toggle
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class ReverseNormals : MonoBehaviour { void OnEnable () { FlipTriangles(); } void OnDisable () { FlipTriangles(); } void FlipTriangles() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>()?. mesh; if (mesh == null) retu...
- 03 Mars 2018 10:50
- Forum : Scripting
- Sujet : déplacer un personnages
- Réponses : 5
- Vues : 3801
Re: déplacer un personnages
Tu a linké la partie 2 d'un tutoriel qui t'explique exactement ça, commence par la partie 1 et ça ira mieux:
https://www.youtube.com/watch?v=sLAyey2WDyc
pour info, par défaut ce sera WASD et pas ZQSD
https://www.youtube.com/watch?v=sLAyey2WDyc
pour info, par défaut ce sera WASD et pas ZQSD
- 03 Mars 2018 10:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
- Réponses : 6
- Vues : 4310
Re: Désactivé script avec un toggle
Salut, Je ne comprend pas comment passer une valeur de submesh negative pourrait "aider à" inverser tes triangles. en fait, je suppute que tu n'a qu'un submesh dans ton mesh, donc ton index (m) reste à 0 ce qui évite à ton script de crasher. retire le et ça devrait fonctionner de la même manière. Si...
- 02 Mars 2018 23:42
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Graphistes recherchent Développeur(s)
- Réponses : 3
- Vues : 3133
Re: Graphistes recherchent Développeur(s)
Salut, je passe un peu tard mais je vous ai laissé un petit mp.
- 31 Août 2017 23:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Générer une map avec différent biomes
- Réponses : 9
- Vues : 6238
Re: [(MY-CF)-AL] Générer une map avec différent biomes
Salut, Malheureusement il n'y a pas de solution miracle pour obtenir de la diversité. Diversité est synonyme d'entropie et le seul moyen d'augmenter l'entropie, c'est de complexifier l’équation de génération. Quelques pistes: - Tu peut par exemple générer une map d'humidité, une map de temperature, ...
- 31 Août 2017 17:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Quel éditeur de script choisir ?
- Réponses : 8
- Vues : 6602
Re: Quel éditeur de script choisir ?
J'allais créer un nouveau sujet, mais finalement celui-ci est parfait. Quelqu'un a essayé Rider récemment (le nouvel IDE C# de jetbrains) ? je ne trouve que des avis qui datent du début de la béta. Ca me parait être une bonne alternative à visual studio (qui prend 10Go, qui met une minute à se lance...