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- 22 Déc 2011 09:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
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Re: Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
Merci beaucoup pour avoir passé du temps à me répondre, je vais essayer ce que tu m'as dit, essayer d'en faire quelque chose (si j'y arrive :D ). Globalement si j'ai bien compris je dois faire bouger la camera à l'arrière en étendant le cercle de random en fonction du recul. Donc je place un compteu...
- 21 Déc 2011 22:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
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Re: Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
Non, tu n'as pas compris c'est pas grave .
- 21 Déc 2011 21:20
- Forum : Scripting
- Sujet : Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
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Re: Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
Merci beaucoup pour cette réponse, je vais essayer de combiner ceci avec iTween. Cependant, as-tu une idée pour ce problème de recul (j'ai déjà essayé le random mais cela ne correspond pas à ce que je veux), je voudrais un recul progressif : 1 balle tirée=0recul, 2balles tirées = 0.5 recul ect avec ...
- 19 Déc 2011 21:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
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Stopper un waypoint et créer recul d'une arme
Bonjour ou Bonsoir, Je suis nouveau, et j'utilise Unity 3D depuis environ 2 mois. Je crée en ce moment un FPS (du moins sa base), et je rencontre trois problèmes : J'utilise ce script de Waypoints qui marche très bien : var pathPoint : Transform[]; private var Speed = 4; var detected=false; var isDe...