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- 03 Mars 2015 19:07
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 262695
Re: On parle d'Unity 5..
Unity 5 Free aura les même features que la pro : http://unity3d.com/get-unity . La différence se fait maintenant au niveau du splash screen, du cloud, et de la plupart des services en lignes (Analytics, licence Team...). Donc on pourra plus se plaindre des graphismes moches de la version gratuite :m...
- 20 Sep 2014 21:54
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 262695
Re: On parle d'Unity 5..
Support officiel de l'oculus rift y compris avec la version gratuite
http://blogs.unity3d.com/2014/09/20/exp ... -in-unity/
http://blogs.unity3d.com/2014/09/20/exp ... -in-unity/
- 24 Août 2014 22:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
- Réponses : 89
- Vues : 34331
Re: FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
Je suis en pleine refonte du package, je recode à zéro tous les effets sauf le post processing. Cela permettra un package plus rapide, beau, mieux organisé et plus facile d'utilisation. Voilà un aperçu du skin shader, du hair shader (gros WIP), et du shader polyvalent (le costume) : http://image.noe...
- 24 Août 2014 16:50
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Antonov Suit - Physically Based Shader
- Réponses : 45
- Vues : 22359
Re: Antonov Suit - Physically Based Shader
Je vois, donc c'est du SSSSS (Screen Space Sub Surface Scattering) ?
Parce qu'au niveau de mes shaders, j'ai rien trouvé de mieux que la méthode de Penner pour le SSS sans render texture
Parce qu'au niveau de mes shaders, j'ai rien trouvé de mieux que la méthode de Penner pour le SSS sans render texture
- 23 Août 2014 21:14
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unite 14
- Réponses : 39
- Vues : 19788
Re: Unite 14
Quelque chose annoncé au niveau de la free (à part WebGL) ?
- 23 Août 2014 19:54
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Antonov Suit - Physically Based Shader
- Réponses : 45
- Vues : 22359
Re: Antonov Suit - Physically Based Shader
Super impressionnant !
On a besoin d'une curvature map ?
On a besoin d'une curvature map ?
- 23 Août 2014 15:23
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [APPLICATION] Mixamo Fuse
- Réponses : 4
- Vues : 6530
[APPLICATION] Mixamo Fuse
http://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/key-image/0b2cd8c5-8d94-4cea-8b84-78cf46b3b53a.jpg Bonjour, J'ai vu qu'il n'y avait pas de sujet à propos de ce soft, donc j'en crée un. Je l'ai acheté il y a quelques mois lorsqu'il était en promo, et vu les maj qu'ils ont faites, je ne suis pas déçu :D ! Mixam...
- 21 Août 2014 11:20
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity 4.6
- Réponses : 156
- Vues : 73163
Re: Unity 4.6
Caché dans les change note : Graphics: Stencil buffer is now available in Unity Free. On a donc la possibilité de coder quelques nouveaux effets graphiques : - Des planar reflections (en gros des reflections sur une surface plate) - Les shadow volume C'est pas grand chose, mais bon, c'est une petite...
- 20 Août 2014 10:58
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unite 14
- Réponses : 39
- Vues : 19788
Re: Unite 14
D'ailleurs tout le site Unity est en maintenance la, rapport avec la Unite ?
- 19 Août 2014 20:27
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unite 14
- Réponses : 39
- Vues : 19788
Re: Unite 14
Super intéressé par ce qu'ils vont annoncer à propos de la free.