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- 12 Nov 2018 15:42
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Affichage de double ecran dans oculus
- Réponses : 2
- Vues : 2744
Re: Affichage de double ecran dans oculus
Tu es sur que c'est pas un problème de single / multi pass?
- 25 Avr 2017 22:27
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Résolu] Jeu crash dès la première scène
- Réponses : 2
- Vues : 6679
Re: Jeu crash dès la première scène
A priori , c'est un problème de permissions. Il doit manquer une/des permission(s) dans le manifest.
Jette un oeil dans les players settings et tu vérifies les paramètres :
https://docs.unity3d.com/Manual/class-P ... droid.html
Jette un oeil dans les players settings et tu vérifies les paramètres :
https://docs.unity3d.com/Manual/class-P ... droid.html
- 17 Avr 2017 12:39
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Intégration unity dans un projet android
- Réponses : 5
- Vues : 3486
Re: Intégration unity dans un projet android
et si tu importais l'espace de nom requit dans le message d'erreur?
tu peux même mettre :
Code : Tout sélectionner
import android.os.Handler;
Code : Tout sélectionner
import android.os.*;
- 21 Mars 2017 18:18
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Simulation HeadTracking Mobile sans Google SDK, et sans Gyroscope
- Réponses : 3
- Vues : 2921
Re: Simulation HeadTracking Mobile sans Google SDK, et sans Gyroscope
Merci,
Je vais jeter un oeil à tes liens.
Mais c'est effectivement bien complexe cette histoire :p
Je vais jeter un oeil à tes liens.
Mais c'est effectivement bien complexe cette histoire :p
- 21 Mars 2017 17:54
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Simulation HeadTracking Mobile sans Google SDK, et sans Gyroscope
- Réponses : 3
- Vues : 2921
Simulation HeadTracking Mobile sans Google SDK, et sans Gyroscope
Bonjour à tous, cela faisait un bail ! Je viens quérir votre aide, car j'ai un petit souci. Je suis en train de développer une Appli VR mobile sous Android, Mon petit souci est de rendre compatible cette appli avec les téléphones comme le mien qui ne disposent pas de gyroscope. J'ai orienté mes rech...
- 21 Oct 2015 23:04
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Question sur la modélisation.
- Réponses : 8
- Vues : 5262
Re: Question sur la modélisation.
Bonjour Nizeus, 2000 triangles, l'information comme ça ne veut pas dire grand chose. Est-ce pour une production PC, Web, mobile? Après 2000 pour une production destinée au PC, c'est n'est pas énorme(compte tenu de ton modèle un peu quand même.). Il faut penser à faire des LoD (level of détails). Sin...
- 24 Sep 2015 17:05
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Subaeria
- Réponses : 271
- Vues : 106500
Re: Subaeria
J'ai vu que vos confrères de Hibernum vous ont fait un peu de pub sur LinkedIn
- 14 Sep 2015 19:49
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Probleme pour importer texture de substance painter?
- Réponses : 4
- Vues : 4490
Re: Probleme pour importer texture de substance painter?
Pour les workflows Substance, je te conseille ça : https://www.youtube.com/playlist?list=P ... hXN1t4movC
C'est la chaîne officielle Allegorithmic . Je pense que tu devrais trouver ton bonheur.
C'est la chaîne officielle Allegorithmic . Je pense que tu devrais trouver ton bonheur.
- 10 Avr 2014 07:26
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Dysfonctionnement du forum
- Réponses : 121
- Vues : 50673
- 21 Mars 2014 08:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Demo/InDev] Nexus Sea
- Réponses : 6
- Vues : 3455
Re: [Demo/InDev] Nexus Sea
c'est sympa.
Par contre un truc gênant, quand tu cours. le fusil gêne la visibilité.
Par contre un truc gênant, quand tu cours. le fusil gêne la visibilité.