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par Alesk
27 Nov 2012 00:17
Forum : Scripting
Sujet : Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures
Réponses : 3
Vues : 1589

Re: Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextu

désolé, je n'ai pas été assez précis : je voulais savoir comment sauver cette liste de données en l'associant d'une façon ou d'une autre à ma texture, donc forcément dans un fichier, car je ne souhaite pas que celà soit recalculé à chaque exécution de mon jeu, c'est pour un outil dans l'éditeur.
par Alesk
21 Nov 2012 00:19
Forum : Scripting
Sujet : Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures
Réponses : 3
Vues : 1589

Re: Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextu

yop !

Bon pour info, faute de mieux, j'ai codé ça à ma sauce en sauvant les données dans un fichier txt...
par Alesk
11 Nov 2012 01:11
Forum : Scripting
Sujet : AI , unity crash au lancement du jeu....
Réponses : 7
Vues : 2120

Re: AI , unity crash au lancement du jeu....

ça crash comment ? plantage complet d'unity qui se ferme ou juste un message d'erreur qui dit qu'il y a un bug dans ton code ?
par Alesk
09 Nov 2012 12:03
Forum : Scripting
Sujet : Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures
Réponses : 3
Vues : 1589

Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures

Bonjour, Je suis en train de travailler sur un petit générateur d'atlas de textures et je voudrais savoir s'il existe une méthode native pour sauver la liste de rects générée par la fonction Texture2D.PackTextures, et si ce n'est pas le cas savez-vous quelle serait la meilleure méthode pour sauver c...
par Alesk
04 Nov 2012 18:45
Forum : Scripting
Sujet : Problème: une plateforme plutôt mollassone ><
Réponses : 5
Vues : 2368

Re: Problème: une plateforme plutôt mollassone ><

Salut tu peux essayer avec juste ça sur le code de ton personnage : void OnCollisionEnter (Collision hit) { if(hit.gameObject.tag == "Plateform"){ transform.parent = hit.transform ; }else{ transform.parent = null; } } void OnCollisionExit (Collision hit) { if(hit.gameObject.tag == "Plateform"){ tran...
par Alesk
03 Nov 2012 15:44
Forum : Scripting
Sujet : Besoin d'une petite théorie
Réponses : 1
Vues : 1155

Re: Besoin d'une petite théorie

Salut, à mon avis le souci vient de ScreenPointToRay: ceci donne un vecteur directeur, mais en aucun cas un point fixe à cibler dans la scène 3D. essayes plutôt : function Update () { transform.rotation = Quaternion.LookRotation( camera.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition) - transform.position )...
par Alesk
03 Nov 2012 15:34
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Passer D'une Caméra a une autre
Réponses : 9
Vues : 3457

Re: [Résolu]Passer D'une Caméra a une autre

Salut, D'abord c'est pas "depht" mais "dep th " ;) Ensuite ça ne contrôle pas quelle caméra est affichée, mais l'ordre dans lequel elles sont toutes affichées, ça fait une grosse différence ! Du coup je rejoins l'avis de MasterNovice : dans ce cas il vaut mieux les activer/désactiver plutôt que de l...
par Alesk
03 Nov 2012 15:28
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Particules d'impact
Réponses : 15
Vues : 4758

Re: Particules d'impact

Salut

Pour l'orientation de l'émetteur de particules, je pense qu'il serait plus intéressant d'utiliser la normale du point d'impact plutôt que la rotation du missile ;)
par Alesk
01 Juil 2012 20:45
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Bluestacks (Lanceur/emulateur) pour Android
Réponses : 22
Vues : 10146

Re: Bluestacks (Lanceur/emulateur) pour Android

Salut ! Je viens d'installer cet émulateur (win 7 64 bits), et pas moyen de lancer un apk avec :( Lorsque je double clique sur un fichier apk, il m'affiche une fenêtre indiquant qu'il relance l'application, il y a un nouveau processus qui apparait dans le gestionnaire des tâche... et puis c'est tout...
par Alesk
21 Juin 2012 23:38
Forum : les Shaders
Sujet : displacement map
Réponses : 12
Vues : 7426

Re: displacement map

Attention ! le relief mapping est plutôt gourmand en calculs ;)

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