La recherche a retourné 2303 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 27 Nov 2012 00:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures
- Réponses : 3
- Vues : 1589
Re: Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextu
désolé, je n'ai pas été assez précis : je voulais savoir comment sauver cette liste de données en l'associant d'une façon ou d'une autre à ma texture, donc forcément dans un fichier, car je ne souhaite pas que celà soit recalculé à chaque exécution de mon jeu, c'est pour un outil dans l'éditeur.
- 21 Nov 2012 00:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures
- Réponses : 3
- Vues : 1589
Re: Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextu
yop !
Bon pour info, faute de mieux, j'ai codé ça à ma sauce en sauvant les données dans un fichier txt...
Bon pour info, faute de mieux, j'ai codé ça à ma sauce en sauvant les données dans un fichier txt...
- 11 Nov 2012 01:11
- Forum : Scripting
- Sujet : AI , unity crash au lancement du jeu....
- Réponses : 7
- Vues : 2120
Re: AI , unity crash au lancement du jeu....
ça crash comment ? plantage complet d'unity qui se ferme ou juste un message d'erreur qui dit qu'il y a un bug dans ton code ?
- 09 Nov 2012 12:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures
- Réponses : 3
- Vues : 1589
Sauver la liste de rects générée par Texture2D.PackTextures
Bonjour, Je suis en train de travailler sur un petit générateur d'atlas de textures et je voudrais savoir s'il existe une méthode native pour sauver la liste de rects générée par la fonction Texture2D.PackTextures, et si ce n'est pas le cas savez-vous quelle serait la meilleure méthode pour sauver c...
- 04 Nov 2012 18:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème: une plateforme plutôt mollassone ><
- Réponses : 5
- Vues : 2368
Re: Problème: une plateforme plutôt mollassone ><
Salut tu peux essayer avec juste ça sur le code de ton personnage : void OnCollisionEnter (Collision hit) { if(hit.gameObject.tag == "Plateform"){ transform.parent = hit.transform ; }else{ transform.parent = null; } } void OnCollisionExit (Collision hit) { if(hit.gameObject.tag == "Plateform"){ tran...
- 03 Nov 2012 15:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Besoin d'une petite théorie
- Réponses : 1
- Vues : 1155
Re: Besoin d'une petite théorie
Salut, à mon avis le souci vient de ScreenPointToRay: ceci donne un vecteur directeur, mais en aucun cas un point fixe à cibler dans la scène 3D. essayes plutôt : function Update () { transform.rotation = Quaternion.LookRotation( camera.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition) - transform.position )...
- 03 Nov 2012 15:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Passer D'une Caméra a une autre
- Réponses : 9
- Vues : 3457
Re: [Résolu]Passer D'une Caméra a une autre
Salut, D'abord c'est pas "depht" mais "dep th " ;) Ensuite ça ne contrôle pas quelle caméra est affichée, mais l'ordre dans lequel elles sont toutes affichées, ça fait une grosse différence ! Du coup je rejoins l'avis de MasterNovice : dans ce cas il vaut mieux les activer/désactiver plutôt que de l...
- 03 Nov 2012 15:28
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Particules d'impact
- Réponses : 15
- Vues : 4758
Re: Particules d'impact
Salut
Pour l'orientation de l'émetteur de particules, je pense qu'il serait plus intéressant d'utiliser la normale du point d'impact plutôt que la rotation du missile
Pour l'orientation de l'émetteur de particules, je pense qu'il serait plus intéressant d'utiliser la normale du point d'impact plutôt que la rotation du missile
- 01 Juil 2012 20:45
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bluestacks (Lanceur/emulateur) pour Android
- Réponses : 22
- Vues : 10146
Re: Bluestacks (Lanceur/emulateur) pour Android
Salut ! Je viens d'installer cet émulateur (win 7 64 bits), et pas moyen de lancer un apk avec :( Lorsque je double clique sur un fichier apk, il m'affiche une fenêtre indiquant qu'il relance l'application, il y a un nouveau processus qui apparait dans le gestionnaire des tâche... et puis c'est tout...
- 21 Juin 2012 23:38
- Forum : les Shaders
- Sujet : displacement map
- Réponses : 12
- Vues : 7426
Re: displacement map
Attention ! le relief mapping est plutôt gourmand en calculs