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par Alesk
23 Jan 2019 10:46
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Demande de conseil : asynchrone ou non ?
Réponses : 4
Vues : 180

Re: Demande de conseil : asynchrone ou non ?

Salut, Pour tout ce qui concerne les requêtes web, tu DOIS faire ça en asynchrone... car tu ne sais jamais à l'avance combien de temps ça va durer, et donc si c'est fait en synchrone, ça va bloquer toute l'exécution de ton programme tant que la réponse ne seras pas arrivée. Dans l'idéal il faut fair...
par Alesk
23 Jan 2019 10:24
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Fight N Bomber
Réponses : 10
Vues : 467

Re: [WIP] Fight N Bomber

Le mien est aussi en 3D, c'est par là : http://www.unity3d-france.com/unity/php ... 12&t=15900
Je vais poster une nouvelle mise à jour bientôt.
par Alesk
22 Jan 2019 21:22
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Fight N Bomber
Réponses : 10
Vues : 467

Re: [WIP] Fight N Bomber

ok, je vois... ça reste quand même perturbant de pouvoir se balader dans les flammes,il faudrait faire apparaitre de la fumée à la place, ou un truc du genre. Il est important que le joueur sache visuellement quand il est en danger ou non. Pour ma part, je bosse également sur un Bomberman, mais beau...
par Alesk
21 Jan 2019 12:40
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Fight N Bomber
Réponses : 10
Vues : 467

Re: [WIP] Fight N Bomber

Yo !

Bon courage, je galère encore à gérer proprement le multi online sur mon bomberman ;)
Dans le trailer, j'ai remarqué que les explosions ne tuaient pas les personnages... est-ce normal ??
par Alesk
19 Jan 2019 10:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 336

Re: Méthodologie Animation 2D

Je ne vois pas ce qui pourrait l'empêcher ;)
par Alesk
18 Jan 2019 10:23
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Besoin d'aide C#
Réponses : 8
Vues : 402

Re: Besoin d'aide C#

Salut, J'ai commencé avec le Basic sur Amstrad CPC 6128, mais ça fait peut-être un peu vieux de remonter si loin ;) Le mieux c'est de commencer par faire des choses très simples, donc PAS un jeu... Afin de bien assimiler chaque concept. Puis y aller progressivement. Si tu ne parviens pas à écrire un...
par Alesk
17 Jan 2019 19:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 336

Re: Méthodologie Animation 2D

Ok je vois. Alors ça va dépendre du nombre d'éléments que tu vas vouloir accumuler sur tes personnages, ça risque de rapidement remplir ton atlas, ou en faire un géant ;) Mais bon, en fonction des éléments à ajouter, tu dois pouvoir les répartir sur plusieurs atlas séparés. Par contre je ne saurais ...
par Alesk
15 Jan 2019 10:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 336

Re: Méthodologie Animation 2D

Salut, Si tous les "morceaux" de ton personnage doivent être interchangeables, ça va demander un peu plus de boulot pour assembler tout ça proprement ;) Pour ce qui est de la technique d'animation, faire un "rig", c'est créer un squelette (donc dans unity, une hiérarchie de gameobjects) et l'associe...
par Alesk
10 Jan 2019 09:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Tableau avec tri de données dans Unity3D
Réponses : 9
Vues : 430

Re: [DB-AL] Tableau avec tri de données dans Unity3D

Yo ! Il la limite du nombre de prefabs est la quantité de mémoire dont tu disposes... donc ça veut dire beaucoup beaucoup beaucoup ;) Pour ce qui est du tri, si tes résultats s'étalent sur plusieurs pages, il vaut mieux mettre à jour les données dans les prefabs affichés (car en fonction de ce sur q...
par Alesk
08 Jan 2019 19:20
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2019
Réponses : 14
Vues : 723

Re: Bonne année 2019

Bonne année les gens !
En espérant que je serai plus présent cette année que la précédente !

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