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par Alesk
29 Mars 2020 13:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : problème de calcul peut-être complexe
Réponses : 4
Vues : 698

Re: problème de calcul peut-être complexe

C'est pas très clair ton truc :langue2:

Tu veux déformer ton objet ou laisser une trainée derrière ?
La trainée doit avoir quelle longueur ?
Ton objet se déplace uniquement en ligne droite ?
par Alesk
14 Mars 2020 17:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]de Windows à Mac
Réponses : 7
Vues : 620

Re: de Windows à Mac

https://www.apple.com/fr/shop/product/D ... /os-x-lion

Le prix est plutôt abordable ;)

Mais bon, tu as déjà tout de dispo ici :

https://www.tech2tech.fr/comment-instal ... r-windows/
par Alesk
14 Mars 2020 16:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]de Windows à Mac
Réponses : 7
Vues : 620

Re: de Windows à Mac

Après tu as aussi l'option de te créer une machine virtuelle avec un outil comme VirtualBox, et d'y installer un Mac OS
par Alesk
14 Mars 2020 12:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]de Windows à Mac
Réponses : 7
Vues : 620

Re: de Windows à Mac

Si t'as du bol... pas de modifs.

La seule solution c'est de tester.
par Alesk
11 Mars 2020 15:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs
Réponses : 1
Vues : 298

Re: [CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs

Premier hic réglé : il suffit de directement assigner les SO à mes variables de travail et de créer les clones au démarrage.
ça implique juste de toujours créer les nouvelles instances à partir du prefab, et non à partir d'une instance existante.
par Alesk
10 Mars 2020 12:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs
Réponses : 1
Vues : 298

[CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs

Salut tout le monde ! Je suis en train de faire des essais de structuration de projet à partir de ScriptableObjects (SO) Inspiration ici https://www.youtube.com/watch?v=raQ3iHhE_Kk L'intérêt est de centraliser l'accès à certaines valeurs, de rendre beaucoup plus modulaire le projet et aussi d'optimi...
par Alesk
22 Fév 2020 21:48
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Resolu]Gravity dans tous les sens
Réponses : 8
Vues : 1139

Re: [Resolu]Gravity dans tous les sens

Même si tu as trouvé ta solution, va faire un tour ici :

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/movement/
par Alesk
22 Fév 2020 13:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Squelette conforme au blendshape
Réponses : 2
Vues : 636

Re: Squelette conforme au blendshape

Il vaut mieux que tout soit propre dans blender, à l'échelle 1 et sans rotations bizarres ;)
par Alesk
21 Fév 2020 22:21
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] [FINI] Planètes - Courte période : Echange asset contre test rapide.
Réponses : 8
Vues : 2098

Re: [Asset] Planètes - Courte période : Echange asset contre test rapide.

yop !

Sous linux, ça ne fonctionne pas comme il faudrait ;)
planet_screenshot.jpg
planet_screenshot.jpg (74.31 Kio) Consulté 1161 fois
Linux Mint 19.1 - Cinnamon 4.0.10
Noyau Linux 4.15.0-88-generic
Intel© Core™ i7-6700K CPU @ 4.00GHz × 4
NVIDIA Corporation GP104 [GeForce GTX 1070]
par Alesk
08 Fév 2020 09:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Réponses : 109
Vues : 15067

Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant

djulio74 a écrit :
07 Fév 2020 19:07
Ça va mieux? (linux)
Beaucoup mieux ! merci ! :)

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