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par Alesk
15 Sep 2019 23:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment faire un jeu type clash of clan avec unity
Réponses : 5
Vues : 484

Re: Comment faire un jeu type clash of clan avec unity

Pour publier sur iOS, je ne connais pas de solution gratuite...
par Alesk
15 Sep 2019 14:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment faire un jeu type clash of clan avec unity
Réponses : 5
Vues : 484

Re: Comment faire un jeu type clash of clan avec unity

Ne cherche pas des tutos pour faire des "types" de jeu. Cherche plutôt comment faire chaque étape de ton action, individuellement. - comment créer un bouton - comment interagir avec un bouton - comment placer un objet dans la scène - etc... Et pour tout ça, tu peux commencer par les tutoriaux gratui...
par Alesk
14 Sep 2019 16:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon
Réponses : 8
Vues : 1532

Re: [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon

Si tu fais tout toi même, tu pourras contrôler au mieux l'optimisation... Mais à part si tu as des millions de projectiles à gérer en même temps, ce genre de chose ne demande pas beaucoup de ressources.
par Alesk
13 Sep 2019 18:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon
Réponses : 8
Vues : 1532

Re: [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon

Il y a aussi un moyen de faire de la "prédiction" avec le moteur physique. J'avais vu ça lors d'une présentation Unite l'an dernier ou il y a deux ans, mais je ne sais plus laquelle :gene: ça concernait les optimisations autour des Jobs system et l'ECS. Ils faisaient voir une démo de jeu de billard ...
par Alesk
12 Sep 2019 17:41
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de ShokoBoum
Réponses : 4
Vues : 166

Re: Présentation de ShokoBoum

Bienvenue !
ça va bien se passer ! ::d
par Alesk
09 Sep 2019 07:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Objets sous le terrain Unity
Réponses : 3
Vues : 324

Re: Objets sous le terrain Unity

"Normalement" les drawcalls ne concernent que les objets qui sont effectivement rendus, donc ceux qui sont masqués ne seront pas pris en compte. (va lire ceci : https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html) Cependant, si tu as vraiment beaucoup d'objets, et que tu es sûr de ne pas voir ceux...
par Alesk
09 Sep 2019 07:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 1060

Re: [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

De rien... Mais 5-6Go c'est encore beaucoup :gene:
A mon avis, il y a encore pas mal d'optimisations à faire !
par Alesk
08 Sep 2019 20:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 1060

Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Pour le GC, t'as de la lecture qui t'attend ici : https://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html Sinon, même remarque que les fois précédentes : désactive presque tout, et relance ton jeu en réactivant un morceau à la fois, pour identifier lequel génère toute cette surco...
par Alesk
08 Sep 2019 19:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 1060

Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

ça peut être lié au fait que tu charges un max de choses sans rien optimiser, comme un gros cochon :gene: Tu as quoi dans ta scène ? C'est ton projet avec le labyrinthe, éclairé avec SEGI ? Note que tu as le détail de la répartition de la conso de ram affiché juste en dessous... Reste à voir ce qui ...
par Alesk
07 Sep 2019 21:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Générer des lightmaps au lancement d'une scène.
Réponses : 24
Vues : 1011

Re: Générer des lightmaps au lancement d'une scène.

Bon, j'avoue que c'est "un peu" complexe à mettre en place :gene:

Mais là, c'est ça ou bien trouver pourquoi ça déconne avec ton code actuel.

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