Yo !
J'ai abandonné ce truc suite à la création du nouvel "input system" officiel
https://unity.com/features/input-system
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- 18 Nov 2020 16:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème de gestion manettes
- Réponses : 6
- Vues : 3293
- 29 Mars 2020 13:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de calcul peut-être complexe
- Réponses : 4
- Vues : 3566
Re: problème de calcul peut-être complexe
C'est pas très clair ton truc
Tu veux déformer ton objet ou laisser une trainée derrière ?
La trainée doit avoir quelle longueur ?
Ton objet se déplace uniquement en ligne droite ?
Tu veux déformer ton objet ou laisser une trainée derrière ?
La trainée doit avoir quelle longueur ?
Ton objet se déplace uniquement en ligne droite ?
- 14 Mars 2020 17:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]de Windows à Mac
- Réponses : 7
- Vues : 6069
Re: de Windows à Mac
https://www.apple.com/fr/shop/product/D ... /os-x-lion
Le prix est plutôt abordable
Mais bon, tu as déjà tout de dispo ici :
https://www.tech2tech.fr/comment-instal ... r-windows/
Le prix est plutôt abordable
Mais bon, tu as déjà tout de dispo ici :
https://www.tech2tech.fr/comment-instal ... r-windows/
- 14 Mars 2020 16:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]de Windows à Mac
- Réponses : 7
- Vues : 6069
Re: de Windows à Mac
Après tu as aussi l'option de te créer une machine virtuelle avec un outil comme VirtualBox, et d'y installer un Mac OS
- 14 Mars 2020 12:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]de Windows à Mac
- Réponses : 7
- Vues : 6069
Re: de Windows à Mac
Si t'as du bol... pas de modifs.
La seule solution c'est de tester.
La seule solution c'est de tester.
- 11 Mars 2020 15:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs
- Réponses : 1
- Vues : 2005
Re: [CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs
Premier hic réglé : il suffit de directement assigner les SO à mes variables de travail et de créer les clones au démarrage.
ça implique juste de toujours créer les nouvelles instances à partir du prefab, et non à partir d'une instance existante.
ça implique juste de toujours créer les nouvelles instances à partir du prefab, et non à partir d'une instance existante.
- 10 Mars 2020 12:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs
- Réponses : 1
- Vues : 2005
[CF - AL] Instanciation de ScriptableObjects à partir de prefabs
Salut tout le monde ! Je suis en train de faire des essais de structuration de projet à partir de ScriptableObjects (SO) Inspiration ici https://www.youtube.com/watch?v=raQ3iHhE_Kk L'intérêt est de centraliser l'accès à certaines valeurs, de rendre beaucoup plus modulaire le projet et aussi d'optimi...
- 22 Fév 2020 21:48
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Gravity dans tous les sens
- Réponses : 8
- Vues : 4989
Re: [Resolu]Gravity dans tous les sens
Même si tu as trouvé ta solution, va faire un tour ici :
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/movement/
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/movement/
- 22 Fév 2020 13:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Squelette conforme au blendshape
- Réponses : 2
- Vues : 2470
Re: Squelette conforme au blendshape
Il vaut mieux que tout soit propre dans blender, à l'échelle 1 et sans rotations bizarres
- 21 Fév 2020 22:21
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Asset] [FINI] Planètes - Courte période : Echange asset contre test rapide.
- Réponses : 8
- Vues : 6885
Re: [Asset] Planètes - Courte période : Echange asset contre test rapide.
yop !
Sous linux, ça ne fonctionne pas comme il faudrait
Linux Mint 19.1 - Cinnamon 4.0.10
Noyau Linux 4.15.0-88-generic
Intel© Core™ i7-6700K CPU @ 4.00GHz × 4
NVIDIA Corporation GP104 [GeForce GTX 1070]
Sous linux, ça ne fonctionne pas comme il faudrait
Linux Mint 19.1 - Cinnamon 4.0.10
Noyau Linux 4.15.0-88-generic
Intel© Core™ i7-6700K CPU @ 4.00GHz × 4
NVIDIA Corporation GP104 [GeForce GTX 1070]