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- 12 Jan 2013 13:20
- Forum : Scripting
- Sujet : webplayer découpé en plusieurs scènes mis en CACHE
- Réponses : 2
- Vues : 1542
webplayer découpé en plusieurs scènes mis en CACHE
Bonjour et bonne année au passage ;) 1- Est-ce qu'il est possible de découper un web player en plusieurs scènes (donc niveau) ? 2- Si oui, comment on peut le mettre en cache sur le navigateur web ? Mon idée est d'éviter un gros package sur mon site web que le joueur doit charger à chaque fois. Il po...
- 04 Nov 2012 00:23
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity v4 Beta
- Réponses : 115
- Vues : 45218
Re: Unity v4 Beta
Pour DirectX11, va falloir changer de bécane, l'éditeur Unity m'indique que je suis en mode "DX11 sur DX10 GPU" donc ma carte graphique a pris un coup de vieux. :o https://dl.dropbox.com/s/82jtyneo1q9b1ep/TitleDX10.PNG Sinon j'ai joué avec les PropertyDrawers ça va me simplifier ma vie :) https://dl...
- 30 Oct 2010 15:33
- Forum : les Shaders
- Sujet : Texture Or / Chrome
- Réponses : 2
- Vues : 2668
Re: Texture Or / Chrome
tu as besoin de l'option "render to texture"
- 16 Oct 2010 12:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparition/Disparition Souris
- Réponses : 7
- Vues : 4044
Re: Apparition/Disparition Souris
Code : Tout sélectionner
Screen.showCursor = false; // cache la souris
Screen.showCursor = true; // affiche la souris
- 15 Oct 2010 14:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity v3 et lightmapping
- Réponses : 10
- Vues : 5623
Re: Unity v3 et lightmapping
si je te fournis un package peut-être tu pourras tester pour voir.
- 14 Oct 2010 14:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moteur Unity & genre de jeu
- Réponses : 7
- Vues : 4178
Re: Moteur Unity & genre de jeu
1) C'est pas un "game maker"
2) C'est un vrai moteur de jeu
3) Il n'est pas orienté FPS ou TPS comme UDK si c'est ça ta question.
2) C'est un vrai moteur de jeu
3) Il n'est pas orienté FPS ou TPS comme UDK si c'est ça ta question.
- 13 Oct 2010 03:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Aray associatif ou équivalents ?
- Réponses : 10
- Vues : 5475
Re: [JS] Aray associatif ou équivalents ?
un petit script pour les différents tests que j'ai fait... TestTableaux.js class secretUnivers { static var reponse=42; var mauvaiseReponse=43; function secretUnivers() { } } function Start () { var monSecret = new secretUnivers(); //tableau hashage var jeTrouve = {0:"zero", "un":1, monSecret:secret...
- 13 Oct 2010 02:57
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Aray associatif ou équivalents ?
- Réponses : 10
- Vues : 5475
Re: [JS] Aray associatif ou équivalents ?
Le tableau de hashage s'en rapproche, non ?
Code : Tout sélectionner
//tableau hashage
var joueurAges = {"toto":42, "andré":50, "vincent":21}; // var o:Hashtable
joueurAges["rémi"]=32;
Debug.Log(joueurAges["andré"]);
Debug.Log(joueurAges["rémi"]);
- 13 Oct 2010 01:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity v3 et lightmapping
- Réponses : 10
- Vues : 5623
Re: Unity v3 et lightmapping
pour activer le lightmapping sur les surfaces: sur l'objet 3D, le mode static doit être activé sur l'objet 3D, le mode receive shadows doit être activé si vous voulez que le lightmap intégre les ombres ( ca suppose que d'autres objets vont projeter des ombres avec l'option Cast Shadows ) pour active...
- 12 Oct 2010 14:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity v3 et lightmapping
- Réponses : 10
- Vues : 5623
Re: Unity v3 et lightmapping
ca doit être dispo normalement. Il y a juste une option bounce light qui est limité
Les objets 3D doivent avoir l'option Static coché si tu veux qu'ils supportent le lightmapping.
Les objets 3D doivent avoir l'option Static coché si tu veux qu'ils supportent le lightmapping.