La recherche a retourné 22 résultats

par Eddy
12 Jan 2013 13:20
Forum : Scripting
Sujet : webplayer découpé en plusieurs scènes mis en CACHE
Réponses : 2
Vues : 1542

webplayer découpé en plusieurs scènes mis en CACHE

Bonjour et bonne année au passage ;) 1- Est-ce qu'il est possible de découper un web player en plusieurs scènes (donc niveau) ? 2- Si oui, comment on peut le mettre en cache sur le navigateur web ? Mon idée est d'éviter un gros package sur mon site web que le joueur doit charger à chaque fois. Il po...
par Eddy
04 Nov 2012 00:23
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity v4 Beta
Réponses : 115
Vues : 45218

Re: Unity v4 Beta

Pour DirectX11, va falloir changer de bécane, l'éditeur Unity m'indique que je suis en mode "DX11 sur DX10 GPU" donc ma carte graphique a pris un coup de vieux. :o https://dl.dropbox.com/s/82jtyneo1q9b1ep/TitleDX10.PNG Sinon j'ai joué avec les PropertyDrawers ça va me simplifier ma vie :) https://dl...
par Eddy
30 Oct 2010 15:33
Forum : les Shaders
Sujet : Texture Or / Chrome
Réponses : 2
Vues : 2668

Re: Texture Or / Chrome

tu as besoin de l'option "render to texture"
par Eddy
16 Oct 2010 12:25
Forum : Scripting
Sujet : Apparition/Disparition Souris
Réponses : 7
Vues : 4044

Re: Apparition/Disparition Souris

Code : Tout sélectionner

Screen.showCursor = false; // cache la souris
Screen.showCursor = true; // affiche la souris
par Eddy
15 Oct 2010 14:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity v3 et lightmapping
Réponses : 10
Vues : 5623

Re: Unity v3 et lightmapping

si je te fournis un package peut-être tu pourras tester pour voir.
par Eddy
14 Oct 2010 14:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Moteur Unity & genre de jeu
Réponses : 7
Vues : 4178

Re: Moteur Unity & genre de jeu

1) C'est pas un "game maker"
2) C'est un vrai moteur de jeu
3) Il n'est pas orienté FPS ou TPS comme UDK si c'est ça ta question.
par Eddy
13 Oct 2010 03:27
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Aray associatif ou équivalents ?
Réponses : 10
Vues : 5475

Re: [JS] Aray associatif ou équivalents ?

un petit script pour les différents tests que j'ai fait... TestTableaux.js class secretUnivers { static var reponse=42; var mauvaiseReponse=43; function secretUnivers() { } } function Start () { var monSecret = new secretUnivers(); //tableau hashage var jeTrouve = {0:"zero", "un":1, monSecret:secret...
par Eddy
13 Oct 2010 02:57
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Aray associatif ou équivalents ?
Réponses : 10
Vues : 5475

Re: [JS] Aray associatif ou équivalents ?

Le tableau de hashage s'en rapproche, non ?

Code : Tout sélectionner

	//tableau hashage
	var joueurAges = {"toto":42, "andré":50, "vincent":21}; //  var o:Hashtable 
	joueurAges["rémi"]=32; 

	Debug.Log(joueurAges["andré"]);
	Debug.Log(joueurAges["rémi"]);
par Eddy
13 Oct 2010 01:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity v3 et lightmapping
Réponses : 10
Vues : 5623

Re: Unity v3 et lightmapping

pour activer le lightmapping sur les surfaces: sur l'objet 3D, le mode static doit être activé sur l'objet 3D, le mode receive shadows doit être activé si vous voulez que le lightmap intégre les ombres ( ca suppose que d'autres objets vont projeter des ombres avec l'option Cast Shadows ) pour active...
par Eddy
12 Oct 2010 14:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity v3 et lightmapping
Réponses : 10
Vues : 5623

Re: Unity v3 et lightmapping

ca doit être dispo normalement. Il y a juste une option bounce light qui est limité

Les objets 3D doivent avoir l'option Static coché si tu veux qu'ils supportent le lightmapping.

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