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- 17 Juil 2020 15:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)
- Réponses : 1
- Vues : 1526
Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)
Bonjour à toutes et à tous, Je travaille actuellement sur un projet VR (Oculus Quest en mode autonome (Android)) dans lequel je tombe sur un problème basique, mais auquel je ne trouve aucune solution (ni sur les forums ni sur Google tout court, ou alors, je ne fais pas la bonne recherche ...). Cela ...
- 19 Juil 2019 14:10
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Problème de Drag dans un "Grid Layout"
- Réponses : 5
- Vues : 4678
Re: Problème de Drag dans un "Grid Layout"
Ben merde alors ...
Super Merci Boubouk ... j'avais pas du tout pensé à ça ...
- 19 Juil 2019 11:47
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Problème de Drag dans un "Grid Layout"
- Réponses : 5
- Vues : 4678
Re: Problème de Drag dans un "Grid Layout"
Je veux même bien te filer le projet. C'est un exemple que je construis pour l'utiliser dans un autre projet ou je vais devoir utiliser ce système à mainte reprises ... Actuellement, y'a pas grand chose dedans, juste le système de drag n drop qui fonctionne ... Tu dois ouvrir la scène "DragGrid". Le...
- 19 Juil 2019 11:03
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Problème de Drag dans un "Grid Layout"
- Réponses : 5
- Vues : 4678
[RESOLU] Problème de Drag dans un "Grid Layout"
Bonjour à toutes et à tous, J'ai un problème absolument abracadabrant 8/ dans un système de Drag And Drop. Je m'excuse par avance, je vais être long pour bien décrire le souci, et je vais être très chiant ! :rouge: J'ai une structure classique avec un panel contenant des images à dragguer et un pane...
- 01 Fév 2019 16:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] C# Simplifier mon chemin a mon composant script
- Réponses : 2
- Vues : 1528
Re: C# Simplifier mon chemin a mon composant script
YES !
C'est ça ...
Merci Max !
C'est ça ...
Merci Max !
- 01 Fév 2019 15:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] C# Simplifier mon chemin a mon composant script
- Réponses : 2
- Vues : 1528
[RESOLU] C# Simplifier mon chemin a mon composant script
Bonjour à toutes et à tous, Je cherche une façon simple d'accéder à mes scripts via d'autres classes, mais je ne trouve pas la solution et je suis certain de l'avoir déjà vue! Donc en fait, plutôt que d'écrire 100x : monGameObject.GetComponent<monScript>().maMethode(); je cherche à écrire une seule ...
- 21 Fév 2018 09:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
- Réponses : 6
- Vues : 3943
Re: [DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
Bonjour Boubouk,
Désolé de te répondre si tard, j'ai été envoyé sur autre chose ....
Merci pour ta solution, je teste cela.
Bonne journée :-)
Désolé de te répondre si tard, j'ai été envoyé sur autre chose ....
Merci pour ta solution, je teste cela.
Bonne journée :-)
- 13 Fév 2018 15:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
- Réponses : 6
- Vues : 3943
Re: [DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
Faudrait savoir... Désolé, j'ai pas été clair :gene: En gros, c'est comme dans un jeu de voiture (par exemple "Need For Speed"), Ta camera est derrière ton véhicule, et lorsque tu tournes avec ta voiture (avec les flèches du clavier, le joystick ...), la camera tourne tout en restant collée au dos ...
- 13 Fév 2018 12:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
- Réponses : 6
- Vues : 3943
Re: [DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
Salut Boubouk, Merci pour tes conseils, voici un code plus concis ou je remplace le LookAt par le forward : [SerializeField] private Transform tr_goToFollow; // player à suivre [SerializeField] private float fl_offset; // offset de la camera / hypoténuse private void Update() { //calcul des coordonn...
- 12 Fév 2018 15:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
- Réponses : 6
- Vues : 3943
[DB - AL] Camera dans le dos de mon perso
Bonjour à toutes et à tous, J'ai fait un petit script permettant à ma caméra de toujours rester dans le dos de mon perso lorsqu'il se déplace. J'ai cherché des exemples sur le web, mais rien ne correspondait vraiment au truc simple que je voulais faire. Je pourrais également faire de ma caméra un so...