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- 14 Mai 2014 14:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Suspension moto
- Réponses : 3
- Vues : 2298
Re: Suspension moto
si c'est en 2D, le mieux est de prendre ce qui existe deja et de le modifier : cette asset est pas mal pour débuter https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12601 il y a pleins de jeux de motocross en fausse 2d (3d sur 2 axe, dont un bloqué), celui-là est un des mieux fait : http://www.games...
- 05 Mai 2014 20:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Suspension moto
- Réponses : 3
- Vues : 2298
Re: Suspension moto
Hello, Je suis en train de faire un jeux/simulation d'Enduro...en 3D ! tu vas le faire en 2D (scroling) ou 3D ?? pour commencer ; il faut prendre le projet de JPCar, tu comprendras mieux comment ça marche, meme si c'est une voiture... deja le rigid-body doit etre sur ton objet Moto, qui doit bien et...
- 27 Juin 2013 20:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : bug lors de l'ajout du Rigidbody à ma moto
- Réponses : 3
- Vues : 2214
Re: bug lors de l'ajout du Rigidbody à ma moto
Hello letitgeek, Ton jeu de Trial m'interresse beaucoup ! ou en es-tu ? j'essaie de faire la meme chose mais en Enduro, ça sera un mix de trial et de cross, dans la foret ! sauf que je suis débutant en prog, je suis infographiste 3D à la base...j'ai réussi a faire un truc a partir du script "car.js"...
- 15 Juil 2010 17:30
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Banque de Végétation Perso ???
- Réponses : 8
- Vues : 4409
- 09 Juil 2010 14:33
- Forum : Scripting
- Sujet : nombre de chiffres après la virgule...
- Réponses : 3
- Vues : 3237
Re: nombre de chiffres après la virgule...
idée intéressante, malheureusement, Unity bouffe la partie gauche, c'est a dire les chiffres devant la virgule ! lol !
c'est tjrs un casse-tete les choses simples ^^
c'est tjrs un casse-tete les choses simples ^^
- 09 Juil 2010 02:17
- Forum : Scripting
- Sujet : nombre de chiffres après la virgule...
- Réponses : 3
- Vues : 3237
nombre de chiffres après la virgule...
Hello, je récupère la position de mon objet en virgule flottant (Float), mais celui-ci affiche tout les chiffres après la virgule. serait il possible d'en limiter le nombre a l'affichage ?? merci d'avance !! var PlayerShip : GameObject; private var Poz : floatValue = 3; var Mesure : String; function...
- 09 Mai 2010 17:55
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Vidéos sur le système d'animation
- Réponses : 4
- Vues : 3777
Re: Vidéos sur le système d'animation
Apparemment on peut faire exploser le lapin ds l'exemple des animations ! lol !
mais je n'ai pas réussi a le faire...ça doit etre gore !
qqu'un a réussi a faire marcher le truc ??
mais je n'ai pas réussi a le faire...ça doit etre gore !
qqu'un a réussi a faire marcher le truc ??
- 20 Avr 2010 17:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Mouvement Sous-marin[Résolu]
- Réponses : 9
- Vues : 8064
Re: Mouvement Sous-marin[Résolu]
merci Doliprane,
je l'avais deja celui-la et il ne marche pas avec mon script du sous-marin piloté a la souris...
en fait je parlais de ton code de départ, qui m'a l'air interressant, notamment l'application des forces, la suite quoi !
si tu peux bien entendu...
@++
je l'avais deja celui-la et il ne marche pas avec mon script du sous-marin piloté a la souris...
en fait je parlais de ton code de départ, qui m'a l'air interressant, notamment l'application des forces, la suite quoi !
si tu peux bien entendu...
@++
- 17 Avr 2010 17:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Quaternions
- Réponses : 5
- Vues : 5090
Re: Quaternions
merci pour nous faire partager ton script...
dommage qu'il est pour les avions ; je fais un mini sous-marin...lol !
dommage qu'il est pour les avions ; je fais un mini sous-marin...lol !
- 07 Avr 2010 23:01
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème animation
- Réponses : 9
- Vues : 6451
Re: Problème animation
Hello,
Unity a les axes inversé (z,y) par rapport a Max, donc le mieux est de faire 1 import fbx, et il y a une option pour mettre le y en up...
sinon, une rotation de 90 ou -90 des x ds Max avant l'import.
c'est peut etre autre chose, mais ça y ressemble !
Unity a les axes inversé (z,y) par rapport a Max, donc le mieux est de faire 1 import fbx, et il y a une option pour mettre le y en up...
sinon, une rotation de 90 ou -90 des x ds Max avant l'import.
c'est peut etre autre chose, mais ça y ressemble !