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par Anterius
14 Mai 2014 14:15
Forum : Scripting
Sujet : Suspension moto
Réponses : 3
Vues : 2297

Re: Suspension moto

si c'est en 2D, le mieux est de prendre ce qui existe deja et de le modifier : cette asset est pas mal pour débuter https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12601 il y a pleins de jeux de motocross en fausse 2d (3d sur 2 axe, dont un bloqué), celui-là est un des mieux fait : http://www.games...
par Anterius
05 Mai 2014 20:52
Forum : Scripting
Sujet : Suspension moto
Réponses : 3
Vues : 2297

Re: Suspension moto

Hello, Je suis en train de faire un jeux/simulation d'Enduro...en 3D ! tu vas le faire en 2D (scroling) ou 3D ?? pour commencer ; il faut prendre le projet de JPCar, tu comprendras mieux comment ça marche, meme si c'est une voiture... deja le rigid-body doit etre sur ton objet Moto, qui doit bien et...
par Anterius
27 Juin 2013 20:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : bug lors de l'ajout du Rigidbody à ma moto
Réponses : 3
Vues : 2213

Re: bug lors de l'ajout du Rigidbody à ma moto

Hello letitgeek, Ton jeu de Trial m'interresse beaucoup ! ou en es-tu ? j'essaie de faire la meme chose mais en Enduro, ça sera un mix de trial et de cross, dans la foret ! sauf que je suis débutant en prog, je suis infographiste 3D à la base...j'ai réussi a faire un truc a partir du script "car.js"...
par Anterius
15 Juil 2010 17:30
Forum : Les outils externes
Sujet : Banque de Végétation Perso ???
Réponses : 8
Vues : 4409

Re: Banque de Végétation Perso ???

ça existe deja, et voici le + gros :

http://www.cgtextures.com/
par Anterius
09 Juil 2010 14:33
Forum : Scripting
Sujet : nombre de chiffres après la virgule...
Réponses : 3
Vues : 3237

Re: nombre de chiffres après la virgule...

idée intéressante, malheureusement, Unity bouffe la partie gauche, c'est a dire les chiffres devant la virgule ! lol !
c'est tjrs un casse-tete les choses simples ^^
par Anterius
09 Juil 2010 02:17
Forum : Scripting
Sujet : nombre de chiffres après la virgule...
Réponses : 3
Vues : 3237

nombre de chiffres après la virgule...

Hello, je récupère la position de mon objet en virgule flottant (Float), mais celui-ci affiche tout les chiffres après la virgule. serait il possible d'en limiter le nombre a l'affichage ?? merci d'avance !! var PlayerShip : GameObject; private var Poz : floatValue = 3; var Mesure : String; function...
par Anterius
09 Mai 2010 17:55
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Vidéos sur le système d'animation
Réponses : 4
Vues : 3777

Re: Vidéos sur le système d'animation

Apparemment on peut faire exploser le lapin ds l'exemple des animations ! lol !
mais je n'ai pas réussi a le faire...ça doit etre gore !
qqu'un a réussi a faire marcher le truc ??
par Anterius
20 Avr 2010 17:53
Forum : Scripting
Sujet : Mouvement Sous-marin[Résolu]
Réponses : 9
Vues : 8059

Re: Mouvement Sous-marin[Résolu]

merci Doliprane,

je l'avais deja celui-la et il ne marche pas avec mon script du sous-marin piloté a la souris...
en fait je parlais de ton code de départ, qui m'a l'air interressant, notamment l'application des forces, la suite quoi !
si tu peux bien entendu...

@++
par Anterius
17 Avr 2010 17:18
Forum : Scripting
Sujet : Quaternions
Réponses : 5
Vues : 5090

Re: Quaternions

merci pour nous faire partager ton script...
dommage qu'il est pour les avions ; je fais un mini sous-marin...lol !
par Anterius
07 Avr 2010 23:01
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème animation
Réponses : 9
Vues : 6451

Re: Problème animation

Hello,

Unity a les axes inversé (z,y) par rapport a Max, donc le mieux est de faire 1 import fbx, et il y a une option pour mettre le y en up...
sinon, une rotation de 90 ou -90 des x ds Max avant l'import.
c'est peut etre autre chose, mais ça y ressemble !

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