l'asset vient de sortir ( 550 $ )
en promo pour le lancement à 50%.
dispo uniquement sur leur site pour le moment ( livenda.com)
après, j'ai pas encore essayé, et j'ai pas les sous
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- 17 Août 2016 18:39
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Livenda CTAA
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- 11 Oct 2015 08:57
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 266858
Re: On parle d'Unity 5..
quelqu'un a testé le ssrr de la béta 5.3? si une opinion pouvait ressortir ^^
- 16 Sep 2015 16:50
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Livenda CTAA
- Réponses : 5
- Vues : 7701
Re: Livenda CTAA
le rendu est impressionnant, mais j'attends de voir les limites du shader.
car l'AA temporel doit deviner où les objets vont être au fil du temps pour avoir un beau rendu, du coup je vois pas comment ça marche en temps réel.
Mais on eput toujours espérer que ça marche vraiment comme ils le disent ^^
car l'AA temporel doit deviner où les objets vont être au fil du temps pour avoir un beau rendu, du coup je vois pas comment ça marche en temps réel.
Mais on eput toujours espérer que ça marche vraiment comme ils le disent ^^
- 16 Sep 2015 16:39
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Livenda CTAA
- Réponses : 5
- Vues : 7701
Livenda CTAA
annonce du projet retardé ( et moqué) de livenda, qui si on se fit à la vidéo a un rendu exceptionnel.
nouvel anti aliasing (CTAA)
http://www.youtube.com/watch?v=VWRfLhOY2AA
nouvel anti aliasing (CTAA)
http://www.youtube.com/watch?v=VWRfLhOY2AA
- 09 Sep 2015 14:11
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] GLDebug
- Réponses : 13
- Vues : 14926
Re: [C#] GLDebug
script non fonctionnel tel quel en version 5.2 ( dépréciation de new Material(string shader) ) .
la correction est simple, copier le shader de GLdebug puis le coller dans un fichier .shader.
puis faire un
Shader _shader = Resources.Load("path/MonShader");
Material _mat = new Material(_shader);
la correction est simple, copier le shader de GLdebug puis le coller dans un fichier .shader.
puis faire un
Shader _shader = Resources.Load("path/MonShader");
Material _mat = new Material(_shader);
- 08 Sep 2015 16:00
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 266858
Re: On parle d'Unity 5..
Performance: Improved performance of LoadAssetAsync. Allow multiple AsyncOperations to be completed in a single frame
YEAHHHH !!
j'ai plein de petit asset bundle à charger et ça ralentissait pas mal à cause de ça ^^'
YEAHHHH !!
j'ai plein de petit asset bundle à charger et ça ralentissait pas mal à cause de ça ^^'
- 01 Sep 2015 17:15
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Candela SSRR
- Réponses : 35
- Vues : 17708
Re: Candela SSRR
leurs compte à rebours se met à remonté une fois qu'il est arrivé à 00 . \o/
- 01 Sep 2015 14:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Donnez-moi tout ce qui vous a aidé pitié
- Réponses : 3
- Vues : 2646
Re: Donnez-moi tout ce qui vous a aidé pitié
un peu plus sérieusement, regarde la section tutoriel, la section learn de unity. cela devrait contenir 90% des chose nécessaire pour faire un jeu ( le reste, il faudra pratiquer, pleurer et persévérer ).
- 01 Sep 2015 14:27
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Learn! le module de formation d'Unity Tech.
- Réponses : 273
- Vues : 129312
Re: Learn! le nouveau module de formation d'Unity Tech.
bizzare, car cette vidéo était vraiment pratique pour expliquer les assetbundle de unity5
- 01 Sep 2015 12:42
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Learn! le module de formation d'Unity Tech.
- Réponses : 273
- Vues : 129312
Re: Learn! le nouveau module de formation d'Unity Tech.
Une des nouveautés attendues de la V5 qui m'a fait "basculer" sous Mecanim . ;) Désormais, savoir bien maitriser Mecanim , alors un grand d'Unity tu seras... :mrgreen: Sinon, dernier ajout au niveau du Live Training, Working with Asset Bundles in Unity 5 vidéo retirée et bloquée ( erreur 403 / forb...