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- 26 Avr 2018 21:27
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [RESOLU] 3ds Max - Problème avec l'outil mirror
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Re: 3ds Max - Problème avec l'outil mirror
Salut boubouk50 et merci pour ta réponse. Effectivement certain outils de max ont plus vocation à parfaire ta calvitie qu'à te rendre les choses plus aisées. Je suis parvenu à contourner mon problème en utilisant le modifier symetrie, qui lui, ne fous pas tes tranforms sens dessus dessous.
- 22 Avr 2018 04:21
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [RESOLU] 3ds Max - Problème avec l'outil mirror
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[RESOLU] 3ds Max - Problème avec l'outil mirror
Bonjour à tous Je modélise un vaisseau sous 3ds Max, jusqu'ici tout va bien. mirrorIssue2.jpg Mais lorsque je l'importe sous Unity je m’aperçois que toutes les parties créées avec l'outil miroir de 3ds Max sont inversées de 180° sur l'axe x sous Unity. mirrorIssue.jpg Sous 3ds je parviens à régler m...
- 19 Déc 2012 10:01
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- Sujet : Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
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Re: Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
Ok, en tout cas merci à toi
- 17 Déc 2012 10:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
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Re: Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
Cette fonction servirait à indexer les game object?
- 17 Déc 2012 02:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
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Re: Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
Le code est attaché à la caméra et en faisant ça ça me permet d'appliquer la texture voulue à tous les mesh enfants de mon game object parent sans avoir à modifier le code en cas de modification de la voiture.
- 17 Déc 2012 02:49
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- Sujet : Bonjour
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Re: Bonjour
Merci de votre acceuil
- 17 Déc 2012 01:02
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- Sujet : Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
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Re: Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
J'ai trouvé mon erreur :mrgreen: using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneGUI : MonoBehaviour { public GameObject ga; public Material[] mats; private int index = 0; void Start () { MeshFilter[] mfs = ga.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); foreach (MeshFilter mf in mfs) { mf....
- 16 Déc 2012 22:49
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- Sujet : Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
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Re: Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
J'ai essayé ça: using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneGUI : MonoBehaviour { public GameObject mf; public Material[] mats; private int index = 0; void Start () { MeshFilter[] mfs = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); foreach (MeshFilter mf in mfs) { mf.renderer....
- 16 Déc 2012 20:32
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- Sujet : Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
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Re: Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
J'ai trouvé cette fonction: var children = GetComponentsInChildren (Transform); Il faut que je lui dise que ga = children. Donc ga n'est plus un GameObject mais une variable children dans laquelle est contenue les transform des objets enfants du game object Golf3. Je ne sais pas si je m'exprime corr...
- 16 Déc 2012 18:18
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- Sujet : Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
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Re: Atteindre le .renderer de tous les objets enfants
Effectivement, Golf3 est un objet vide contenant les différents éléments de la voiture. Je vais aller jette un oeil sur cette doc. Merci