La recherche a retourné 25 résultats

par Neostralie
17 Oct 2018 17:39
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes
Réponses : 9
Vues : 1117

Re: [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes

C'est extrêmement jolie ce que tu nous a fait là :) Je travail sur un concept très proche de mon côté mais pour un rogue like plutôt qu'un jeu de stratégie. Actuellement, la majorité du temps est pris par la création des sprites et des routes sur la carte. Il me faut une trentaine de seconde pour cr...
par Neostralie
17 Août 2016 16:11
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Baking / Retopologie / UV
Réponses : 2
Vues : 2135

Re: Baking / Retopologie / UV

La retopologie c'est l'art de prendre un mesh highpoly pour en faire un mesh low poly. Il n'y a RIEN de plus à expliquer.
Le reste c'est de la modélisation de base.

Ceci devrait t'aider à comprendre : https://www.youtube.com/watch?v=-Fdog0y9jVQ
par Neostralie
23 Fév 2015 19:50
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Sandbox d'exploration spatiale
Réponses : 180
Vues : 25524

Re: Sandbox d'exploration spaciale

Impressionnant
par Neostralie
11 Jan 2015 17:00
Forum : Scripts
Sujet : [C#] OBJ import/export
Réponses : 10
Vues : 8327

Re: [C#] OBJ import/export

Entre temps, j'ai trouver ça : http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjImporter que je n'ai pas encore testé.
par Neostralie
07 Jan 2015 05:19
Forum : Scripts
Sujet : [C#] OBJ import/export
Réponses : 10
Vues : 8327

Re: [C#] OBJ import/export

Bonjour, Ton code est extrêmement intéressant par contre, j'avoue ne pas avoir bien compris comment le lancer. J'ai fait un petit tour du code de l'import et tu gère bien les "objet" mais pas les groupes. De plus, ta solution ne semble pas capable de traiter les fichiers avec plusieurs objets/groupe...
par Neostralie
02 Sep 2014 12:30
Forum : Tutoriaux
Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
Réponses : 16
Vues : 4801

Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6

Ce que je pense faire c'est un bouton "template" qui appel une fonction qui vas effectuer le call avec les bons paramètres.

C'est moins souple que de le faire directement en code par contre.
par Neostralie
29 Août 2014 14:37
Forum : Tutoriaux
Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
Réponses : 16
Vues : 4801

Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6

Ayant besoin de générer des boutons à la volée, je souhaiterai savoir comment ajouter l’événement onclic sur ces boutons. pour ceux que ça intéresse, voici le p'tit code que j'ai pondu pour créer à la volée des boutons. public Sprite TSprite; public Font TFont; List<string> CarteListe = new List<str...
par Neostralie
28 Août 2014 19:39
Forum : Tutoriaux
Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
Réponses : 16
Vues : 4801

Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6

C'est moi ou sur la première vidéo tu chuchote?
par Neostralie
27 Août 2014 20:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Création d'un Menu
Réponses : 1
Vues : 644

Re: Création d'un Menu

Cette vidéo est très intéressante. Serait il possible d'en faire une vidéo avec commentaires, sources et surtout en temps réel (pour les parties intéressantes) ? Peut être qu'en ne traitant que d'une petite partie à chaque fois dans une vidéo de quelques minutes? (par exemple, le menu déroulant que ...
par Neostralie
11 Août 2014 12:23
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Déplacement bateaux
Réponses : 9
Vues : 1950

Re: Déplacement bateaux

Le centre de gravité de ton bateau vas évolué en fonction de sa charge et du positionnement de celle ci exactement comme pour n'importe quel objet. Par contre, ce que vous appelez "drift", c'est de la dérive. C'est uniquement du à un faible tirant d'eau et à l’absence de dérive ou de quille. Par exe...

Aller sur la recherche avancée