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- 02 Juin 2015 17:20
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Pas de succès sur unity3D.com, aucune réponse à mon topic sur ce problème. Je ne sais pas trop quoi faire.
- 19 Mai 2015 17:44
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Je vais tester,
c'est vraiment curieux. ><
Merci.
c'est vraiment curieux. ><
Merci.
- 19 Mai 2015 17:04
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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- 19 Mai 2015 16:52
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Merci d'avoir testé, chez moi c'est tout ce qui se trouve en haut à gauche, dans le coin, puis en dehors de l'écran. Enfin, effectivement pour le far, le souci c'est que j'ai d'autres éléments à l'écran qui s'effacent, notamment le fond de la carte et le tracé des lignes. Je vais voir sur le fofo of...
- 19 Mai 2015 16:24
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Ok, voici une scène vide, avec juste le minimum.
Il faut déplacer la caméra manuellement et amener le sprite dans le coin supérieur gauche pour voir le doublon s'afficher en premier plan.
Il faut déplacer la caméra manuellement et amener le sprite dans le coin supérieur gauche pour voir le doublon s'afficher en premier plan.
- 19 Mai 2015 16:00
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Je vais essayer de reproduire ce problème dans une scène indépendante. lorsque je suis en scene view, je ne vois rien d'anormal, le graphic drawtexture ne fonctionnant que dans un OnGui() il n'affiche rien dans le scene view. L'aspect curieux de mon problème, c'est que les éléments affectés sont tou...
- 19 Mai 2015 10:16
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Bonjour !
J'ose timidement remonter ce topic, je n'ai pas trouvé de solution, ni même d'explication à mon petit souci, quelqu'un aurait, ne serait-ce qu'une piste à explorer ?
Merci !
Fab.
J'ose timidement remonter ce topic, je n'ai pas trouvé de solution, ni même d'explication à mon petit souci, quelqu'un aurait, ne serait-ce qu'une piste à explorer ?
Merci !
Fab.
- 07 Mai 2015 17:40
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Bonjour à tous ! Je viens vous voir au sujet d'un petit problème que je rencontre avec graphics.drawtexture(). je m'en sers pour afficher une texture sous la forme d'un élément de l'interface, et j'ai besoin de cette fonction car elle permet d'utiliser un material, lequel me permet de manipuler les ...
- 11 Mars 2015 12:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Import de fichiers créés @runtime [Résolu]
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Re: [C#] Import de fichiers créés @runtime
Ok ça marche nickel avec system.IO et readallfiles, y compris avec la build.
Merci beaucoup !
Merci beaucoup !
- 09 Mars 2015 21:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Import de fichiers créés @runtime [Résolu]
- Réponses : 20
- Vues : 8956
Re: [C#] Import de fichiers créés @runtime
Re, Qu'est ce qui m'empêche en fait d'utiliser System.IO et d'ouvrir mon fichier avec un bon gros : string[] = File.ReadAllText(@"C:\Users\HReaper\Desktop\pouet.csv"); ? Cela marcherait @runtime indifféremment de la build ou de l'éditor non? je n'ai qu'à le mettre en forme ensuite en fonction des sé...