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par FabienTT
02 Juin 2015 17:20
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Réponses : 10
Vues : 5768

Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Pas de succès sur unity3D.com, aucune réponse à mon topic sur ce problème. Je ne sais pas trop quoi faire.
par FabienTT
19 Mai 2015 17:44
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Je vais tester,

c'est vraiment curieux. ><

Merci.
par FabienTT
19 Mai 2015 17:04
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Si je passe la caméra en perspective, je vois des choses curieuses ...

Image
par FabienTT
19 Mai 2015 16:52
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Merci d'avoir testé, chez moi c'est tout ce qui se trouve en haut à gauche, dans le coin, puis en dehors de l'écran. Enfin, effectivement pour le far, le souci c'est que j'ai d'autres éléments à l'écran qui s'effacent, notamment le fond de la carte et le tracé des lignes. Je vais voir sur le fofo of...
par FabienTT
19 Mai 2015 16:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Ok, voici une scène vide, avec juste le minimum.
Il faut déplacer la caméra manuellement et amener le sprite dans le coin supérieur gauche pour voir le doublon s'afficher en premier plan.
SceneFabienTT.zip
(420.39 Kio) Téléchargé 181 fois
par FabienTT
19 Mai 2015 16:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Je vais essayer de reproduire ce problème dans une scène indépendante. lorsque je suis en scene view, je ne vois rien d'anormal, le graphic drawtexture ne fonctionnant que dans un OnGui() il n'affiche rien dans le scene view. L'aspect curieux de mon problème, c'est que les éléments affectés sont tou...
par FabienTT
19 Mai 2015 10:16
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Réponses : 10
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Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Bonjour !

J'ose timidement remonter ce topic, je n'ai pas trouvé de solution, ni même d'explication à mon petit souci, quelqu'un aurait, ne serait-ce qu'une piste à explorer ?

Merci !

Fab.
par FabienTT
07 Mai 2015 17:40
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Réponses : 10
Vues : 5768

Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

Bonjour à tous ! Je viens vous voir au sujet d'un petit problème que je rencontre avec graphics.drawtexture(). je m'en sers pour afficher une texture sous la forme d'un élément de l'interface, et j'ai besoin de cette fonction car elle permet d'utiliser un material, lequel me permet de manipuler les ...
par FabienTT
11 Mars 2015 12:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Import de fichiers créés @runtime [Résolu]
Réponses : 20
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Re: [C#] Import de fichiers créés @runtime

Ok ça marche nickel avec system.IO et readallfiles, y compris avec la build.


Merci beaucoup !
par FabienTT
09 Mars 2015 21:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Import de fichiers créés @runtime [Résolu]
Réponses : 20
Vues : 8956

Re: [C#] Import de fichiers créés @runtime

Re, Qu'est ce qui m'empêche en fait d'utiliser System.IO et d'ouvrir mon fichier avec un bon gros : string[] = File.ReadAllText(@"C:\Users\HReaper\Desktop\pouet.csv"); ? Cela marcherait @runtime indifféremment de la build ou de l'éditor non? je n'ai qu'à le mettre en forme ensuite en fonction des sé...

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