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- 09 Août 2013 17:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 392721
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Plutot fou le rendu 2D
- 31 Juil 2013 23:56
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Texture swap animator et clique de souris
- Réponses : 8
- Vues : 4713
Re: Texture swap animator et clique de souris
Ca changera rien les gars, c'est juste un booleen donc si ça passe tout le temps dans la première condition ça fera que laisser le booleen à true. Et comme sa deuxieme condition vérifie où il en est dans les frame, ça repassera toujours à false à la fin. Par contre, une idée: Passe index en variable...
- 31 Juil 2013 22:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Texture swap animator et clique de souris
- Réponses : 8
- Vues : 4713
Re: Texture swap animator et clique de souris
Tu as déja fait plus que la plupart des gens sur ce forum.
j'ai bien regardé ton code et pour le coups je ne vois pas. J'avais pensé à mettre GetButtonUp à la place de GetButton mais je pense que ça ne changera rien :s
Si quelqu'un passe et qu'il trouve j'aimerai bien savoir aussi
j'ai bien regardé ton code et pour le coups je ne vois pas. J'avais pensé à mettre GetButtonUp à la place de GetButton mais je pense que ça ne changera rien :s
Si quelqu'un passe et qu'il trouve j'aimerai bien savoir aussi
- 31 Juil 2013 14:24
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Texture swap animator et clique de souris
- Réponses : 8
- Vues : 4713
Re: Texture swap animator et clique de souris
Bonjour, Dans ton cas, la fonction GetButton("Fire1") ne retourne true que tant que tu appuis sur ta touche de tir(ton clic donc). Tu fais défiler ton animation avec la fonction Shoot. Lorsque tu arrêtes d'appuyer, ta fonction Shoot ne s'appelle plus. Pour te guider dans ta réflexion, tu devrais plu...
- 31 Juil 2013 12:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Importation de script dans un assetbundle
- Réponses : 1
- Vues : 1662
Re: Importation de script dans un assetbundle
Il y a des techniques. Je ne les connais pas. C'est interdit dans iOS, c'est tout ce que je peux te dire.
En tout cas ça se passe pas au niveau de Unity mais à un niveau beaucoup plus bas.
En tout cas ça se passe pas au niveau de Unity mais à un niveau beaucoup plus bas.
- 31 Juil 2013 12:30
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : tracking vuforia et réalité augmentée
- Réponses : 7
- Vues : 5786
Re: tracking vuforia et réalité augmentée
Vuforia propose un plugin Unity pret à etre utilisé(même avec des scenes de démo que tu peux reprendre entierement). Suffit juste de s'inscire sur leur portail Dev. (D'ailleurs vu que c'est dans le titre, je suppose que tu as du essayé?)
- 31 Juil 2013 12:28
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Export Unity -> Xcode : Mach-o linker error
- Réponses : 2
- Vues : 2142
Re: Export Unity -> Xcode : Mach-o linker error
Bonjour,
As tu parametré Unity pour qu'il compile pour le simulateur?
As tu parametré Unity pour qu'il compile pour le simulateur?
- 30 Juil 2013 20:54
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [ANDROID]Froggy-Tales
- Réponses : 16
- Vues : 6808
Re: [ANDROID]Froggy-Tales
J'ai updaté le premier message avec le trailer
- 30 Juil 2013 17:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [ANDROID]Froggy-Tales
- Réponses : 16
- Vues : 6808
Re: [ANDROID]Froggy-Tales
Un Webplayer sur un PartyGame à 4... :p Y a bien un mode solo avec des IA mais c'est nettement moins fun de jouer contre les IA parce que tu retrouves pas les interactions du monde réelles avec les autres joueurs. Sinon on peut à présent publier les trailers donc je vous le mets dans la soirée en at...
- 30 Juil 2013 16:39
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [ANDROID]Froggy-Tales
- Réponses : 16
- Vues : 6808
Re: [ANDROID]Froggy-Tales
Si mes camarades sont d'accord pour vous fournir une version limitée dans le temps je vous la ferai