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- 07 Sep 2015 11:43
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Seashine
- Réponses : 145
- Vues : 64500
Re: Seashine
Salut Pated, Félicitation pour ton jeu, c'est du très bon boulot, ça fait toujours plaisir de voir des compétences et de l'investissement récompensé. Tu arrives à un moment clé pour ton jeu, now que tu as de la visibilité, il faudrait en avoir plus, as-tu fais un presskit pour contacter les sites de...
- 29 Avr 2015 17:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
- Réponses : 13
- Vues : 7271
Re: Recuperer le GameObject d'un Transform
Code : Tout sélectionner
Transform clone = Instantiate(Annotation, hit.point, Quaternion.identity);
note = clone.gameObject;
- 30 Mars 2015 21:10
- Forum : Recherche d'emplois
- Sujet : [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
- Réponses : 15
- Vues : 9232
Re: [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
Merci, je vais regarder sa. Je croyais que c'était que pour des cdi/cdd, et comme tu l'a dit est-ce judicieux de mettre en avant mon site avec mon problème d' ERREUR 500 ? Sinon j'ai modifier la police, est-ce mieux ? Justement ton profil linked-in remplacerait ton site. Tu peux même y ajouter des ...
- 30 Mars 2015 20:30
- Forum : Recherche d'emplois
- Sujet : [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
- Réponses : 15
- Vues : 9232
Re: [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
Crois moi, vire cette police
Pour les fautes il n'y en a que très peu dans ton premier post, rien de génant, c'est plutôt dans la suite :
"Je viens de modifier sa." <= ça pique les yeux
Pour ton cv, tu peux te créer une page linked-in ou viadeo et envoyer le lien de ton profil.
Pour les fautes il n'y en a que très peu dans ton premier post, rien de génant, c'est plutôt dans la suite :
"Je viens de modifier sa." <= ça pique les yeux
Pour ton cv, tu peux te créer une page linked-in ou viadeo et envoyer le lien de ton profil.
- 30 Mars 2015 19:45
- Forum : Recherche d'emplois
- Sujet : [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
- Réponses : 15
- Vues : 9232
Re: [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
Mes conseils : Ne pas utiliser cette police illisible sur ton CV. Ne pas mettre ta page de cv sur un serveur qui renvoi une internal erreur un coup sur deux. Limite les fautes d'orthographe dans un post où tu cherches un stage Pour le reste c'est bien, tes projets persos montrent ton intérêt pour ce...
- 22 Mars 2015 10:43
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Sortie de Beast Towers
- Réponses : 8
- Vues : 5025
Sortie de Beast Towers
Salut tout le monde, Mon dernier jeu ( un tower defense 3D sur mobile ) est enfin sorti sur IOS et Android! Le trailer : https://www.youtube.com/watch?v=dq9U5kstgn8 Les liens : IOS Full : https://itunes.apple.com/us/app/beast-towers/id959540358?mt=8&ign-mpt=uo=2 IOS Free : https://itunes.apple.com/u...
- 25 Fév 2015 14:45
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Beats Towers : work flow utilisé.
- Réponses : 2
- Vues : 2749
Re: Beats Towers : work flow utilisé.
C'est juste un tool qui repasse le fbx en un format exploitable par un soft de modélisation ( .obj ) J'utilise blender car il est gratuit et me suffit. le plus souvent je retouche un peu la mod et surtout je refais les uv, ça me permet de sortir des objets qui sont dans des atlas. Pour un objets ani...
- 24 Fév 2015 17:24
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Démo webplayer de Beast Towers disponible!
- Réponses : 17
- Vues : 7365
Re: Démo webplayer de Beast Towers disponible!
Sur android il est prêt, disponible en beta, je le mettrais en production en même temps que sur IOS.
- 24 Fév 2015 16:48
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Démo webplayer de Beast Towers disponible!
- Réponses : 17
- Vues : 7365
Re: Démo webplayer de Beast Towers disponible!
Salut salut!
Le jeu est en soumission chez Apple, en attendant j'ai posté un poste pour décrire un peu mon work flow :
viewtopic.php?f=12&t=9833
Le jeu est en soumission chez Apple, en attendant j'ai posté un poste pour décrire un peu mon work flow :
viewtopic.php?f=12&t=9833
- 24 Fév 2015 16:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Beats Towers : work flow utilisé.
- Réponses : 2
- Vues : 2749
Beats Towers : work flow utilisé.
Salut à tous, Comme promis je partage le workflow que j'ai utilisé pour faire ce jeu, il ne s'agit pas d'un post mortem ( j'en ferai un après la sortie du jeu et avec plus de recul) Ce post c'est pour moi l'occasion de partager les plugins que je trouve utiles. Bon... je ne vais pas juste vous colle...