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par baptisteLar
07 Sep 2015 11:43
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Seashine
Réponses : 145
Vues : 64500

Re: Seashine

Salut Pated, Félicitation pour ton jeu, c'est du très bon boulot, ça fait toujours plaisir de voir des compétences et de l'investissement récompensé. Tu arrives à un moment clé pour ton jeu, now que tu as de la visibilité, il faudrait en avoir plus, as-tu fais un presskit pour contacter les sites de...
par baptisteLar
29 Avr 2015 17:21
Forum : Scripting
Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
Réponses : 13
Vues : 7271

Re: Recuperer le GameObject d'un Transform

Code : Tout sélectionner

Transform clone = Instantiate(Annotation, hit.point, Quaternion.identity);
note = clone.gameObject;
sinon ton compilateur ne sait pas que clone est un Transform.
par baptisteLar
30 Mars 2015 21:10
Forum : Recherche d'emplois
Sujet : [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
Réponses : 15
Vues : 9232

Re: [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur

Merci, je vais regarder sa. Je croyais que c'était que pour des cdi/cdd, et comme tu l'a dit est-ce judicieux de mettre en avant mon site avec mon problème d' ERREUR 500 ? Sinon j'ai modifier la police, est-ce mieux ? Justement ton profil linked-in remplacerait ton site. Tu peux même y ajouter des ...
par baptisteLar
30 Mars 2015 20:30
Forum : Recherche d'emplois
Sujet : [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
Réponses : 15
Vues : 9232

Re: [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur

Crois moi, vire cette police :)

Pour les fautes il n'y en a que très peu dans ton premier post, rien de génant, c'est plutôt dans la suite :
"Je viens de modifier sa." <= ça pique les yeux :D

Pour ton cv, tu peux te créer une page linked-in ou viadeo et envoyer le lien de ton profil.
par baptisteLar
30 Mars 2015 19:45
Forum : Recherche d'emplois
Sujet : [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur
Réponses : 15
Vues : 9232

Re: [Étudiant Recherche Stage/Contrat pro] Développeur

Mes conseils : Ne pas utiliser cette police illisible sur ton CV. Ne pas mettre ta page de cv sur un serveur qui renvoi une internal erreur un coup sur deux. Limite les fautes d'orthographe dans un post où tu cherches un stage Pour le reste c'est bien, tes projets persos montrent ton intérêt pour ce...
par baptisteLar
22 Mars 2015 10:43
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Sortie de Beast Towers
Réponses : 8
Vues : 5025

Sortie de Beast Towers

Salut tout le monde, Mon dernier jeu ( un tower defense 3D sur mobile ) est enfin sorti sur IOS et Android! Le trailer : https://www.youtube.com/watch?v=dq9U5kstgn8 Les liens : IOS Full : https://itunes.apple.com/us/app/beast-towers/id959540358?mt=8&ign-mpt=uo=2 IOS Free : https://itunes.apple.com/u...
par baptisteLar
25 Fév 2015 14:45
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Beats Towers : work flow utilisé.
Réponses : 2
Vues : 2749

Re: Beats Towers : work flow utilisé.

C'est juste un tool qui repasse le fbx en un format exploitable par un soft de modélisation ( .obj ) J'utilise blender car il est gratuit et me suffit. le plus souvent je retouche un peu la mod et surtout je refais les uv, ça me permet de sortir des objets qui sont dans des atlas. Pour un objets ani...
par baptisteLar
24 Fév 2015 17:24
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Démo webplayer de Beast Towers disponible!
Réponses : 17
Vues : 7365

Re: Démo webplayer de Beast Towers disponible!

Sur android il est prêt, disponible en beta, je le mettrais en production en même temps que sur IOS.
par baptisteLar
24 Fév 2015 16:48
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Démo webplayer de Beast Towers disponible!
Réponses : 17
Vues : 7365

Re: Démo webplayer de Beast Towers disponible!

Salut salut!

Le jeu est en soumission chez Apple, en attendant j'ai posté un poste pour décrire un peu mon work flow :

viewtopic.php?f=12&t=9833
par baptisteLar
24 Fév 2015 16:47
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Beats Towers : work flow utilisé.
Réponses : 2
Vues : 2749

Beats Towers : work flow utilisé.

Salut à tous, Comme promis je partage le workflow que j'ai utilisé pour faire ce jeu, il ne s'agit pas d'un post mortem ( j'en ferai un après la sortie du jeu et avec plus de recul) Ce post c'est pour moi l'occasion de partager les plugins que je trouve utiles. Bon... je ne vais pas juste vous colle...

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