La recherche a retourné 28 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 14 Avr 2016 09:34
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Grenades
- Réponses : 1
- Vues : 1688
Re: Grenades
Salut, Tu peux commencer par regarder comment fonctionnent le particle system : http://docs.unity3d.com/Manual/PartSysMainModule.html Ensuite tu peux activer désactiver l'émission de particules en utilisant : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem-enableEmission.html voir aussi la do...
- 11 Avr 2016 11:46
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
- Vues : 13044
Re: [PROJET] Dirty Jets
Salut, Cool le projet ! j'aime bien les simulateurs :cote: Pour les collisions à ta place j'utiliserais des capsules et box colliders, ça te permettra plus tard de gérer facilement les dégâts en fonctions des colliders touchés. Je sais pas si tu connais mais il y a Warthunder qui est pas mal aussi e...
- 09 Avr 2016 23:10
- Forum : les Shaders
- Sujet : Cylindrical Billboard
- Réponses : 10
- Vues : 7132
Re: Cylindrical Billboard
Il ne te reste plus qu'à réussir à leur donner du volume ... bon courage ! :-D Pour les ombres, j'ai un truc similaire ici : viewtopic.php?f=8&t=12097 Dans mon cas j'utilise un geometry shader, mais tu devrais pouvoir t'en sortir de la même façon que ce que tu as fait ici. 0 x Pour ce shader je vou...
- 09 Avr 2016 01:16
- Forum : les Shaders
- Sujet : Cylindrical Billboard
- Réponses : 10
- Vues : 7132
Re: Cylindrical Billboard
Je suis bien content j'y suis arrivé :-D Voici à quoi ressemble le vertex shader au final. struct vertexInput { float3 vertex : POSITION; //vertex pos float4 texcoord : TEXCOORD0; //uvs float2 texcoord1 : TEXCOORD1; //permet de switcher entre plusieurs type d'arbres float4 pos : NORMAL; //Lorsque je...
- 06 Avr 2016 23:32
- Forum : les Shaders
- Sujet : Cylindrical Billboard
- Réponses : 10
- Vues : 7132
Re: Cylindrical Billboard
Hey, Merci pour ton aide je vais regarder de ce coté j'aurais un peu de temps pour tester demain. J'ai aussi remarqué que le shader billboard speedtree à le fonctionnement que je veux, mais j'y comprend pas grand chose pour l'instant, ça reste une autre piste. Par contre, si tu comptes avoir un game...
- 06 Avr 2016 00:52
- Forum : les Shaders
- Sujet : Cylindrical Billboard
- Réponses : 10
- Vues : 7132
Cylindrical Billboard
Salut ! Je suis actuellement en train de travailler sur un système de forêt billboard inspiré de TurboForest (http://forum.unity3d.com/threads/turboforest-unity-fast-billboard-forest-rendering.224165/) Mais le shader utilisé par le système d'origine ne me convient pas. Pour résumer c'est du billboar...
- 29 Jan 2016 16:49
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Un Thème pour le forum
- Réponses : 134
- Vues : 80960
Re: Un Thème pour le forum
Salut à tous, Je sais pas ce que vous en pensez mais j'aime bien ce type de forum : Info : https://www.discourse.org/ Forum de démo : http://try.discourse.org/ Après du coup c'est changer complètement de système donc c'est autre chose qu'un thème... Mais l'installation est facile sur un vps. Par déf...
- 19 Jan 2016 17:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Tuto lightmapping FR
- Réponses : 40
- Vues : 15792
Re: Tuto lightmapping FR
Oui mais vu que c'est pas un asset qui n'est pas commerciale, je ne sais pas jusque ou il est aller niveau test, compatibilité etc. Possible que ce soit un problème de compatibilité avec certaines carte graphique mais je ne peux pas t'aider plus que ça. Il y a plusieurs version de l'asset sur le sit...
- 18 Jan 2016 16:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Tuto lightmapping FR
- Réponses : 40
- Vues : 15792
Re: Tuto lightmapping FR
Je ne sais pas trop de quoi peu venir le problème mais je pense pas que ce soit à cause de ta carte graphique.
Perso j'ai un pc portable avec une gt-630m et ça tourne nickel.
C'est peut être un bug dans de l'asset...
Perso j'ai un pc portable avec une gt-630m et ça tourne nickel.
C'est peut être un bug dans de l'asset...
- 16 Jan 2016 01:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Tuto lightmapping FR
- Réponses : 40
- Vues : 15792
Re: Tuto lightmapping FR
En gros la ligne 177 récupère le transform de la MainCamera donc si tu n'a pas de Camera avec le tag "MainCamera" dans ta scène tu aura une erreur.
Configure le tag MainCamera sur la caméra que tu utilise ça devrait surement corriger le problème.
Configure le tag MainCamera sur la caméra que tu utilise ça devrait surement corriger le problème.