La recherche a retourné 25 résultats

par amoh
04 Avr 2023 12:28
Forum : Unity et la VR
Sujet : Enregistrer un AR PointCloud ou des anchors (Foundation, ARCore)
Réponses : 3
Vues : 2098

Re: Enregistrer un AR PointCloud ou des anchors (Foundation, ARCore)

Oui c'est bien le problème, je ne veux pas partager les ancres, je veux juste les utiliser localement comme on le ferait avec l'arKit, je suis très déçu.

Merci en tous cas, pour cette réponse.
par amoh
04 Avr 2023 09:50
Forum : Unity et la VR
Sujet : Enregistrer un AR PointCloud ou des anchors (Foundation, ARCore)
Réponses : 3
Vues : 2098

Enregistrer un AR PointCloud ou des anchors (Foundation, ARCore)

Bonjour, Après beaucoup de recherche, je me demande s'il est possible de créer et sauver un nuage de point à l'aide d'une app Unity (android, arCore) et de comparer dans une une autre app (ou la même) le nuage sauvé avec la réalité afin d'aligner l'origine de ma scene sans passer par une image targe...
par amoh
11 Sep 2017 08:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] getComponentInChildren<Renderer>.Material
Réponses : 3
Vues : 2627

Re: [DB-AL] getComponentInChildren<Renderer>.Material

Bonjour, je suis désolé de répondre si tard, j'ai eu des soucis irl.

Merci beaucoup pour cette réponse, ça m'enlève une grosse épine du pied. :super:
par amoh
27 Août 2017 01:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] getComponentInChildren<Renderer>.Material
Réponses : 3
Vues : 2627

[RESOLU] getComponentInChildren<Renderer>.Material

Bonjour, j'ai un problème avec cette ligne de code qui ne marche pas : GameObject _pion= PhotonNetwork.Instantiate (pion_tgt.name, curseur_tgt.transform.position, curseur_tgt.transform.rotation , 0); _pion.GetComponentInChildren<Renderer> ().material=_couleurMaterials[1]; Le problème c'est que le no...
par amoh
17 Déc 2016 12:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] comment ajouter des textures à une appli android via un AssetBundle
Réponses : 4
Vues : 2120

Re: comment ajouter des textures à une appli android via un AssetBundle

Ah mince, je n'avais pas vu qu'il y avait une autre réponse, désolé. Tout fonctionne correctement, merci encore :)
par amoh
15 Déc 2016 19:50
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Android, Titre de l'appli différent selon la langue de l'appareil.
Réponses : 1
Vues : 1330

Android, Titre de l'appli différent selon la langue de l'appareil.

Bonjour à tous, Je souhaiterais savoir comment on fait pour que le titre de mon appli (qui va avec l'icone de l'appli installée) change en fonction de la langue du téléphone. J'ai essayé de créer un dossier Plugins/android/res/values avec un fichier strings.xml à l'intérieur. <?xml version="1.0" enc...
par amoh
03 Nov 2016 15:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] comment ajouter des textures à une appli android via un AssetBundle
Réponses : 4
Vues : 2120

Re: comment ajouter des textures à une appli android via un AssetBundle

merci de cette réponse si rapide, j'ai modifié mon code au passage, et mis les balises aussi, j'espère que ça ira :)
par amoh
03 Nov 2016 14:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] comment ajouter des textures à une appli android via un AssetBundle
Réponses : 4
Vues : 2120

[RESOLU] comment ajouter des textures à une appli android via un AssetBundle

Bonjour, Je débute dans les AssetBundle, et j'ai besoin d'avoir accès à une série de texture que j'ai mis dans un AssetBundle (baie02). Je souhaiterais que ces textures s'installent définitivement sur l'appli android afin de pouvoir changer la texture de mon matériau en temps réel. Je n'arrive pas à...
par amoh
23 Sep 2016 21:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : DB-AL (?) être sûr que des commandes s'executent
Réponses : 1
Vues : 1179

DB-AL (?) être sûr que des commandes s'executent

Bonjour à tous, j'ai un soucis avec ça : - je dois lancer la camera de telephone, et ça prend 2- 3 sec pour faire patienter, avant le lancement j'ai un texte qui doit s'afficher "chargement...". Et je veux aussi désactiver un bouton pour pas que l'utilisateur appuie 2 fois sur le bouton : texte_Targ...

Aller sur la recherche avancée