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- 08 Déc 2016 08:17
- Forum : Scripting
- Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
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Re: [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Nouveau script pour une arme latéral qui apparaît lors d'une collision avec un objet "bonus". Cette arme est composé de deux autre éléments du vaisseau (un droite et un gauche) qui viennent s'arrimées et à une durée de vie de 45 sec. using UnityEngine; using System.Collections; public class Scriptwe...
- 01 Déc 2016 19:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
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Re: [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Génial!, tellement simple que j'ai même pas pensé à aller voir l'API.
Merci à toi.
Je viens de testé en plaçant le destroy() dans Update() ou start(), c'est le même comportement, point de vue optimisation c'est quoi le mieux et pourquoi?
Merci à toi.
Je viens de testé en plaçant le destroy() dans Update() ou start(), c'est le même comportement, point de vue optimisation c'est quoi le mieux et pourquoi?
- 30 Nov 2016 22:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
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Re: [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Nouveau petit souci, Alors je n’arrive pas à identifier ou ce situe le problème, la tourelle est activé (variable automaticSteering==true) pendant 10 seconde via un timer, pendant ces 10 seconde des instance de" bullet " son créer puis détruit lorsqu'ils sortent du champ de la caméra, au bout des 10...
- 29 Nov 2016 20:08
- Forum : Scripting
- Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
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Re: Tirer en fonction d'une rotation [2D]
Merci, justement j'allais optimisé tous ça ce soire, je remettrai un script plus propre en ligne. pour le coup la variable "locked" va passé à "private bool locked" puis sera initialisé dans "start()", je pourai donc la lire dans "update()" de même pour "power" saut qu'elle sera initialisé dans "upd...
- 29 Nov 2016 00:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
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Re: Tirer en fonction d'une rotation [2D]
Merci pour ta réponse, C'est bon j'ai trouvé ScritpBullet.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class ScriptBullet : MonoBehaviour { public float speed=0.5f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float power = speed * Ti...
- 27 Nov 2016 12:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
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[Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Bonjour à tous, je fais face à un petit problème pour orienter des projectiles (mettre la bonne direction)en fonction de la rotation d'une arme. Le principe : j'ai un vaisseau composé de deux sprites qui tire des projectiles(prefab) principal et des projectiles secondaire(prefab) au moyen d'une peti...
- 14 Jan 2016 17:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Scrolling map à la Zelda 2D
- Réponses : 9
- Vues : 3087
Re: Scrolling map à la Zelda 2D
Si cela peu t'aider, Pour instancier les monstres et items tu peux utiliser un tilemap (un tableau 2D d'entier), il faut imaginer ta portion de map à afficher comme un gros rectangle divisé en plusieurs cases, disons 30 par 30, puis dans ton script de chargement tu crée un tableau 2d de type " int "...
- 09 Jan 2016 16:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : c# Contrôler une animation avec un script
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Re: c# Contrôler une animation avec un script
Merci boubouk50, finalement ta ligne de code fait le job, me reste plus qu'a mettre un timer.
- 09 Jan 2016 16:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : c# Contrôler une animation avec un script
- Réponses : 19
- Vues : 9527
Re: c# Contrôler une animation avec un script
Bon si tu dois juste passer d'un sprite à un autre, pas besoin d'animation et de tout ça. Il te suffit juste de changer le Sprite dans le SpriteRenderer. c'était mon plan B :mrgreen: mais comme j'aime pas rester sans comprendre j’aurai bien voulu y arrivé avec l'animator. d’ailleurs en lissant l'ap...
- 09 Jan 2016 15:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : c# Contrôler une animation avec un script
- Réponses : 19
- Vues : 9527
Re: c# Contrôler une animation avec un script
Au niveau hiérarchie :
Le gameObjet(sprite2d) "verrouOpen"
composer de :
{
-un sprite render "verrou_0" image du verrou en rouge
-un animator
controller "verrouOpen"
}
puis une animation "teste"
composé de deux sprites; verrou_0(rouge), verrou_1(vert)
Le gameObjet(sprite2d) "verrouOpen"
composer de :
{
-un sprite render "verrou_0" image du verrou en rouge
-un animator
controller "verrouOpen"
}
puis une animation "teste"
composé de deux sprites; verrou_0(rouge), verrou_1(vert)