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par izidor
08 Déc 2016 08:17
Forum : Scripting
Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Réponses : 10
Vues : 6339

Re: [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]

Nouveau script pour une arme latéral qui apparaît lors d'une collision avec un objet "bonus". Cette arme est composé de deux autre éléments du vaisseau (un droite et un gauche) qui viennent s'arrimées et à une durée de vie de 45 sec. using UnityEngine; using System.Collections; public class Scriptwe...
par izidor
01 Déc 2016 19:49
Forum : Scripting
Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Réponses : 10
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Re: [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]

Génial!, tellement simple que j'ai même pas pensé à aller voir l'API.
Merci à toi.

Je viens de testé en plaçant le destroy() dans Update() ou start(), c'est le même comportement, point de vue optimisation c'est quoi le mieux et pourquoi?
par izidor
30 Nov 2016 22:29
Forum : Scripting
Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Réponses : 10
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Re: [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]

Nouveau petit souci, Alors je n’arrive pas à identifier ou ce situe le problème, la tourelle est activé (variable automaticSteering==true) pendant 10 seconde via un timer, pendant ces 10 seconde des instance de" bullet " son créer puis détruit lorsqu'ils sortent du champ de la caméra, au bout des 10...
par izidor
29 Nov 2016 20:08
Forum : Scripting
Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Réponses : 10
Vues : 6339

Re: Tirer en fonction d'une rotation [2D]

Merci, justement j'allais optimisé tous ça ce soire, je remettrai un script plus propre en ligne. pour le coup la variable "locked" va passé à "private bool locked" puis sera initialisé dans "start()", je pourai donc la lire dans "update()" de même pour "power" saut qu'elle sera initialisé dans "upd...
par izidor
29 Nov 2016 00:49
Forum : Scripting
Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Réponses : 10
Vues : 6339

Re: Tirer en fonction d'une rotation [2D]

Merci pour ta réponse, C'est bon j'ai trouvé ScritpBullet.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class ScriptBullet : MonoBehaviour { public float speed=0.5f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float power = speed * Ti...
par izidor
27 Nov 2016 12:01
Forum : Scripting
Sujet : [Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]
Réponses : 10
Vues : 6339

[Shooter 2D]Tirer en fonction d'une rotation [C#][RESOLU]

Bonjour à tous, je fais face à un petit problème pour orienter des projectiles (mettre la bonne direction)en fonction de la rotation d'une arme. Le principe : j'ai un vaisseau composé de deux sprites qui tire des projectiles(prefab) principal et des projectiles secondaire(prefab) au moyen d'une peti...
par izidor
14 Jan 2016 17:43
Forum : Scripting
Sujet : Scrolling map à la Zelda 2D
Réponses : 9
Vues : 3087

Re: Scrolling map à la Zelda 2D

Si cela peu t'aider, Pour instancier les monstres et items tu peux utiliser un tilemap (un tableau 2D d'entier), il faut imaginer ta portion de map à afficher comme un gros rectangle divisé en plusieurs cases, disons 30 par 30, puis dans ton script de chargement tu crée un tableau 2d de type " int "...
par izidor
09 Jan 2016 16:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : c# Contrôler une animation avec un script
Réponses : 19
Vues : 9527

Re: c# Contrôler une animation avec un script

Merci boubouk50, finalement ta ligne de code fait le job, me reste plus qu'a mettre un timer.
par izidor
09 Jan 2016 16:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : c# Contrôler une animation avec un script
Réponses : 19
Vues : 9527

Re: c# Contrôler une animation avec un script

Bon si tu dois juste passer d'un sprite à un autre, pas besoin d'animation et de tout ça. Il te suffit juste de changer le Sprite dans le SpriteRenderer. c'était mon plan B :mrgreen: mais comme j'aime pas rester sans comprendre j’aurai bien voulu y arrivé avec l'animator. d’ailleurs en lissant l'ap...
par izidor
09 Jan 2016 15:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : c# Contrôler une animation avec un script
Réponses : 19
Vues : 9527

Re: c# Contrôler une animation avec un script

Au niveau hiérarchie :

Le gameObjet(sprite2d) "verrouOpen"
composer de :
{
-un sprite render "verrou_0" image du verrou en rouge
-un animator
controller "verrouOpen"
}


puis une animation "teste"
composé de deux sprites; verrou_0(rouge), verrou_1(vert)

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