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- 17 Juil 2014 17:51
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Le bordel de Corentin3D ^^
- Réponses : 359
- Vues : 134228
Re: Le bordel de Corentin3D ^^
Salut, C'est plus des développeurs que des infographistes par ici du coup c'est normal de se sentir seul parfois ;) Les + C'est propre et classe, la lumière rend bien les volumes, j'aime particulièrement les effets sur la base et le "sol", l'objet est bien mis en valeur. Les - A part la première ver...
- 03 Juil 2014 20:38
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : benjilamalice81
- Réponses : 7
- Vues : 4078
Re: benjilamalice81
Ah un voisin tarnais ^^ Bienvenue
- 27 Juin 2014 20:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Placer des objets SUR le terrain
- Réponses : 5
- Vues : 3465
Re: Placer des objets SUR le terrain
Salut,
Si tu déposes ton objet dans la fenêtre hierarchy, il sera positionné à 0 sur les 3 axes mais si tu déposes une seconde fois le même objet, il prendra les coordonnées du précédent.
Si tu déposes ton objet dans la fenêtre hierarchy, il sera positionné à 0 sur les 3 axes mais si tu déposes une seconde fois le même objet, il prendra les coordonnées du précédent.
- 07 Juin 2014 15:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 396803
- 17 Déc 2013 22:45
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Knald 1.0 - Génération de textures
- Réponses : 4
- Vues : 3133
Re: Knald 1.0 - Génération de textures
Très intéressant, merci
- 11 Déc 2013 23:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Artillerus
- Réponses : 172
- Vues : 55801
Re: Artillerus
Ca marche, un peu speed le scrolling ^^
- 04 Déc 2013 01:01
- Forum : Scripting
- Sujet : ider d'un script pour l' IA d'un Zombie ?
- Réponses : 85
- Vues : 30805
Re: ider d'un script pour l' IA d'un Zombie ?
Salut,
Ce tuto et ceux qui suivent pourront t'aider
http://www.youtube.com/watch?v=POUbAsr- ... 12B50834A1
Ce tuto et ceux qui suivent pourront t'aider
http://www.youtube.com/watch?v=POUbAsr- ... 12B50834A1
- 18 Nov 2013 22:59
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recrutement] Project SILVA
- Réponses : 185
- Vues : 75216
Re: [Recrutement] Project Heaven
Ah non, il y a que des quads dans ma modification puisque les edges dont tu parles appartiennent aux autres objets modulaires. Si ce n'est pas plusieurs meshs, alors le maillage est déjà constitué de N-gones :mrgreen: Je n'ai absolument pas dit que tu les mettais n'importe comment, juste que ça peut...
- 18 Nov 2013 22:06
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recrutement] Project SILVA
- Réponses : 185
- Vues : 75216
Re: [Recrutement] Project Heaven
Salut, L'optimisation dont je parle ne nuira en rien à la qualité des meshs, c'est un bon réflexe à prendre de toujours économiser les ressources car arrivera un moment où il en manquera, mais bon je dis ça, je dis rien ;) Un exemple d'optimisation non destructive. http://image.noelshack.com/minis/2...
- 17 Nov 2013 22:07
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recrutement] Project SILVA
- Réponses : 185
- Vues : 75216
Re: [Recrutement] Project Heaven
Beau boulot sur ce projet, j'aime bien ce décor, pour le wire des murs, ça peut encore s'optimiser la topologie