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par boubouk50
03 Déc 2019 14:15
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Deserializer un JSON
Réponses : 7
Vues : 429

Re: Deserialize un JSON

Je plaide coupable pour les 2 coquilles :mrgreen:

(je les ai rectifiées pour d'éventuels autres membres en souffrance)
par boubouk50
03 Déc 2019 14:13
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [architecture] Ou lier mes sprites ?
Réponses : 3
Vues : 213

Re: [architecture] Ou lier mes sprites ?

Salut, Est-ce que les sprites sont accessibles via un scriptableObject? (question que je pose) Cela t'enlèverait l'utilisation d'un singleton et leur accès serait illimité et partagé par tous. Tu aurais donc un Asset qui possède tous les sprites dont tu te sers où tu pourrais piocher ce que tu souha...
par boubouk50
02 Déc 2019 20:43
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Deserializer un JSON
Réponses : 7
Vues : 429

Re: Deserialize un JSON

Tu as de la chance, j'ai vu ça Jeudi dernier. Pour les explications par contre, je ne suis pas au point. https://stackoverflow.com/questions/37059562/jsonutility-fromjson-create-listobject Tu ne peux pas directement "deserializer" un tableau. Il te faut donc tricher en deux étapes avec 2 wrappers. T...
par boubouk50
28 Nov 2019 18:12
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 789

Re: Shader avec option Rotation texture

Alors ça se fait, parce que je l'ai fait. Mais c'était il y a dix ans. De mémoire, il faut diminuer (pour booster) ou augmenter (pour adoucir) la couleur bleue de ta texture puis normaliser cette couleur. Il faut comprendre que le RGB de la couleur fait office de XYZ du vecteur Normal. Donc en augme...
par boubouk50
28 Nov 2019 16:49
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 789

Re: Shader avec option Rotation texture

Je ne sais pas comment tu gères la rotation avec la matrice, mais tu devrais avoir quelque chose comme ça. Ici, j'utilise 2 jeux d'UVs, mais tu pourrais utiliser le même que celui de la diffuse. Shader "Custom/RotColorTexture" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Bumpmap",...
par boubouk50
28 Nov 2019 16:38
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 789

Re: Shader avec option Rotation texture

Il faut comprendre la structure même des shaders. Ou plutôt les structures. Unity ShaderLab Tu peux avoir la structure ShaderLab (d'Unity je suppose), les vertex+fragment shader et les surface shaders . Tu dois donc choisir une de ces structures. Ici, tu essaies de mélanger les différentes, du coup,...
par boubouk50
28 Nov 2019 14:31
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 789

Re: Shader avec option Rotation texture

EmileF a écrit :
28 Nov 2019 13:38
bonne sieste :mdr3:
Où as-tu planqué les caméras, félon! :gene:
par boubouk50
28 Nov 2019 13:09
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 789

Re: Shader avec option Rotation texture

Là c'est la pause midi, je vais manger mais tu peux regarder ce GitHub:
https://gist.github.com/enghqii/eb99185fc029b9eb46fa
par boubouk50
28 Nov 2019 12:44
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 789

Re: Shader avec option Rotation texture

Oula, faut pas mettre l'huile en premier si tu veux faire monter la mayonnaise! :-D tu peux tout faire dans le premier et virer le second. Tu définis ta couleur en début (ça c'est bon avec _Color) Tu dois "l'instancier" (je ne connais pas le terme) comme tu le fais avec les sampler2D et float4x4. Pu...
par boubouk50
28 Nov 2019 09:33
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : 30 Jeux Disponibles
Réponses : 2
Vues : 178

Re: 30 Jeux Disponibles

Merci beaucoup pour ce partage, également pour ta participation sur ce forum autour de la création de ces petits jeux.
Bonne continuation dans ton aventure Piwooz!

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