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par boubouk50
25 Avr 2019 15:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 239

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

list_objet[0] = new GameObject ("obj0"); list_objet.Add (objet); Qu'essaies-tu de faire? Ici tu crées un gameObject nommé obj0 que tu affectes à la liste list_objet en premier (d'ailleurs je ne sais même pas si c'est légal, vu que le premier élément n'existe pas encore...). Ensuite, tu ajoutes un n...
par boubouk50
25 Avr 2019 14:56
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Insérer modifier les coordonnées caméra pour qu'elles soit égales aux coordonnées GPS
Réponses : 9
Vues : 192

Re: Insérer modifier les coordonnées caméra pour qu'elles soit égales aux coordonnées GPS

et ta caméra reste fixe? ce serait soit le rafraîchissement des données GPS, soit l'algorithme de conversion soit un mauvais paramétrage des éléments de la scène alors.(Static, hiérarchie, etc) Je peux avoir la configuration de l'objet augmenté et de la caméra stp? Et le code de conversion des donné...
par boubouk50
25 Avr 2019 14:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 7
Vues : 103

Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

N'est ce pas du a ta capsuleCollider qui vient par dessus les boutons? Comme elle englobe les autres éléments clickables, le clic est sur elle et pas sur les enfants. C'est pour cela qu'en désactivant le rigidbody (donc le CapsuleCollider) elle ne bloque plus les autres éléments. Il y a pas un layer...
par boubouk50
25 Avr 2019 14:43
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Insérer modifier les coordonnées caméra pour qu'elles soit égales aux coordonnées GPS
Réponses : 9
Vues : 192

Re: Insérer modifier les coordonnées caméra pour qu'elles soit égales aux coordonnées GPS

La caméra devrait être dirigée par les coordonnées GPS, non? Et l'objet augmenté avoir une coordonnée fixe? Soit je pige pas ce que vous voulez faire: augmenter un objet en fonction de données GPS, soit je pige pas votre demande. Pour moi, l'objet a une coordonnée fixe sous Unity correspondant à une...
par boubouk50
24 Avr 2019 18:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 239

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

aucun des 2 premiers codes ne devraient fonctionner.
objet1 est le nom du gameObject crée, mais le gameObject est contenu dans la variable objeti.
objet1 n'est pas un nom de variable, il est indéfini. Tu devrais donc avoir une erreur console.
par boubouk50
24 Avr 2019 16:38
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Insérer modifier les coordonnées caméra pour qu'elles soit égales aux coordonnées GPS
Réponses : 9
Vues : 192

Re: Insérer modifier les coordonnées caméra pour qu'elles soit égales aux coordonnées GPS

Quelle que soit la formule est le même: ton smartphone à une position GPS. Ton monde virtuel à des coordonnées d'un repère orthonormé. Tu dois donc convertir tes coordonnées GPS vers des coordonnées d'un repère orthonormé (quel qu'il soit) et faire en sorte qu'il corresponde au monde virtuel. En gro...
par boubouk50
24 Avr 2019 16:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 239

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

objeti est une seule et unique variable. Tu ne fais que l'affecter en boucle. Tu ne gardes que le dernier gameObject créé.
tu ne peux pas écrire non plus, objet0, objet1, objet2, etc.
par boubouk50
24 Avr 2019 15:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
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Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

donc juste faire une imbrication de boucle?? La sainte doc : https://docs.microsoft.com/fr-fr/dotnet/csharp/language-reference/keywords/for for (int i=0 ; i<10 ; i++) { //code for (int j=10 ; j>5 ; j++) { //code } } Au delà de la boucle, les variables ont des noms qui les définissent, tu ne peux pas...
par boubouk50
24 Avr 2019 15:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 239

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

:roll: Les mots m'en tombent, et mes bras me manquent... Il faut différencier plusieurs choses: - Ce que tu veux faire - Ce que tu crois faire - Ce que tu fais En l'occurrence, je ne me suis pas occupé des deux premiers et ai répondu à ta question. Maintenant, ton script n'a pas vraiment d"utilité t...
par boubouk50
24 Avr 2019 13:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 239

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

tu imbriques deux boucles mais tu utilises le même incrément i pour les 2, du coup la boucle devient infinie car i ne devient jamais supérieure à 10.
Utilises un autre incrément dans ta deuxième boucle: i par j, par exemple.

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