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par boubouk50
19 Juin 2019 13:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Créer un jeu 2D basé sur une grille
Réponses : 7
Vues : 136

Re: Créer un jeu 2D basé sur une grille

Ici, pour une animation codée, il te faut définir un timing. Pour cela, tu peux utiliser l'Update () ou bien une coroutine. L'Update sera exécuté à chaque frame, il te faut donc définir une condition de départ et d'arrêt (avec un booléen comme tu le suggères) ainsi que les paramètres de l'animation....
par boubouk50
19 Juin 2019 09:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Créer un jeu 2D basé sur une grille
Réponses : 7
Vues : 136

Re: Créer un jeu 2D basé sur une grille

Les coroutines permettent l'exécution de code en dehors du thread principal. Elles peuvent donc être indépendantes du reste, du temps, des updates, etc. C'est vraiment utile pour éviter d'utiliser l'Update pour attendre de données. Les coroutines renvoient toujours quelque chose, tu peux donc attend...
par boubouk50
19 Juin 2019 09:48
Forum : TIPs
Sujet : Tip #62: structurer les Tags.
Réponses : 2
Vues : 35

Re: Tip #62: structurer les Tags.

Comment utilise-t-on ces tags pour le code? Faut-il aussi écrire toute la structure?

Code : Tout sélectionner

GameObject.FindWithTag("TagA");
ou

Code : Tout sélectionner

GameObject.FindWithTag("MyTags/TagA");
Je suppose que oui vu que TagA est présent dans les deux structures et que rien d'autre ne permet de les différencier.
par boubouk50
18 Juin 2019 09:07
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Projet FTP et android
Réponses : 3
Vues : 137

Re: Projet FTP et android

Ça je ne sais pas exactement, je n'ai jamais eu à faire ce genre de chose. Par contre, ce que je sais: même avec tous les droits, tu n'as pas accès en écriture partout sur un mobile (interne ou externe) un exemple: https://answers.unity.com/questions/317048/android-writing-to-applicationpersistentda...
par boubouk50
18 Juin 2019 09:02
Forum : Unity et la VR
Sujet : Comment accélérer la vitesse d'une video VR
Réponses : 1
Vues : 72

Re: Comment accélérer la vitesse d'une video VR

Salut,
Comment lis-tu cette vidéo? Quelle API utilises-tu? Il est possible qu'elle possède une fonction de temps qui te permette de jouer sur l'allure.
par boubouk50
17 Juin 2019 16:24
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Projet FTP et android
Réponses : 3
Vues : 137

Re: Projet FTP et android

Attention: Windows != Android Ce n'est pas parce que ça marche sous Windows que ça marchera sous Android (même de l'Android émulé sous Windows). Android est bien moins permissif et nécessite des autorisations pour avoir accès à certaines choses (notamment l'écriture de données). Regarde bien si tu a...
par boubouk50
17 Juin 2019 14:34
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Iunatic
Réponses : 1
Vues : 50

Re: Présentation de Iunatic

Un milliard!!!
Ça fait combien de mains pleines de doigts, tout ça??

Bienvenue parmi nous (le petit chat nyanyan).
par boubouk50
13 Juin 2019 11:55
Forum : Offres d'emplois
Sujet : CDD développeur Unity 3D C#
Réponses : 5
Vues : 688

Re: CDD développeur Unity 3D C#

Salut,
Tu as balancé l'info aussi sur le groupe Facebook Toulouse Game Dev?
Même si c'est du télétravail, c'est bien aussi de se voir de temps en temps.
par boubouk50
11 Juin 2019 19:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
Réponses : 9
Vues : 256

Re: Mon NavMesh spawn en perdant sa cible

Object reference not set to an instance of an object
Signifie qu'une variable n'est pas référencée. Tu dois avoir la ligne de code qui va avec et le nom de la variable incriminée. C'est ici que ce situe ton problème, je pense. Une mauvaise initialisation.
par boubouk50
11 Juin 2019 19:08
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Résolution Tablettes Graphiques
Réponses : 1
Vues : 82

Re: Résolution Tablettes Graphiques

Salut Juliuson, Tu ne devrais pas définir une résolution fixe, car cela aura un impact sur tous les matériels qui n'auront pas cette même résolution. Sinon, il te faudrait adapter le système de barres noires (comme dans les films). Pour l'UI, je travaille avec une résolution de 1920x1080 qui vient s...

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