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- 05 Jan 2016 12:23
- Forum : les Shaders
- Sujet : Texcoord dans Surface Lighting Model?
- Réponses : 12
- Vues : 5258
Texcoord dans Surface Lighting Model?
Salut les unitiens, Question pour ceux qui pensent que les shaders c'est trop cool, ça déchire tout le reste haut la main: Peut-on faire passer les coordonnées de textures dans le Surface Lighting Model ? A partir d'un shader Fake BRDF (mais aussi pour tout autre), je souhaiterai faire un displace d...
- 05 Jan 2016 12:15
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
- Réponses : 44
- Vues : 29623
Re: #4 : Le concours de Noêl !!!
Bon, ben, je le garde pour moi alors.
- 05 Jan 2016 10:35
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
- Réponses : 44
- Vues : 29623
Re: #4 : Le concours de Noêl !!!
Ok, comme tu veux, c'est toi qui vois.
Dis-toi que tu aurais pu gagner celui-ci et le prochain, tu n'es pas très joueur... (genre le gars qui provoque)
Dis-toi que tu aurais pu gagner celui-ci et le prochain, tu n'es pas très joueur... (genre le gars qui provoque)
- 05 Jan 2016 10:33
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shadow sans Light ?
- Réponses : 6
- Vues : 4199
Re: Shadow sans Light ?
J'ai un peu cherché avec disable self shadowing shader sur Gogole, mais je n'ai pas trouvé de réponse ni même une ébauche de réponse...
- 04 Jan 2016 17:56
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
- Réponses : 44
- Vues : 29623
Re: #4 : Le concours de Noêl !!!
C'est sympa mais tu as gagné à la loyal boubouk50 ;) Et puis donné c'est donné et reprendre c'est volé :ange: 1/ Tu n'as pas fait partie du tirage, c'est pas très loyal. 2/ Tu ne m'as rien donné, ce n'est pas voler. 3/ Comment font les personnes généreuses pour se donner des trucs? Elles meurent de...
- 04 Jan 2016 17:42
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
- Réponses : 44
- Vues : 29623
Re: #4 : Le concours de Noêl !!!
Je peux refiler mon lot à @RLG si ça peut corriger l'erreur. Personnellement, je joue plus pour remplir mes assets "au cas où" et par curiosité de "comment sont faits ses assets". Je n'aurai surement pas l'utilité de ses assets, c'était vraiment pour voir comment ils sont fait, les étudier. Donc je ...
- 04 Jan 2016 17:22
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Audiosource, quelques questions
- Réponses : 3
- Vues : 2982
Re: Audiosource, quelques questions
Je déterre un peu ce vieux post puisque je cherche une solution pour améliorer la sonorisation dans Unity. Comme Julianx2, je souhaite définir des zones de sons (forêt, eau, route, etc). Pour des zones comme celles-ci, définir des zones avec des meshColliders semble indiqué avec un peu de modulation...
- 04 Jan 2016 10:45
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
- Réponses : 44
- Vues : 29623
Re: #4 : Le concours de Noêl !!!
Je crois que Stef a un problème avec les dates... On se cotise pour lui acheter un calendrier 2016?E3DStef a écrit :TIRAGE AUJOURD'HUI histoire de commencer bien l'année
- 04 Jan 2016 10:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : UI s'adapte a la resolution de l'écran demandé
- Réponses : 6
- Vues : 3234
Re: UI s'adapte a la resolution de l'écran demandé
j'ai fait dans les para de résolution 1400 px sur 900 px Déjà, pourquoi cette résolution batarde? Parce que c'est entre le 16:9 et le 4:3? Ensuite il veut 1024x768, donc qu'il l'utilise. puis le FULL écrans **** ! c'est 2016 faut savoir modifier les habitude des joueurs ! Justement, il veut décider...
- 04 Jan 2016 10:36
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shadow sans Light ?
- Réponses : 6
- Vues : 4199
Re: Shadow sans Light ?
En gros, tu veux que l'objet ne reçoive pas ses ombres mais celles des autres uniquement? Ça semble compliqué... Je ne sais pas si on peut séparer tout ça... Ou alors il faut savoir si une face non éclairée est dans l'ombre ou pas. Théoriquement oui et d'après ton image, ça le confirme.