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par boubouk50
07 Sep 2015 16:43
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 20192

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Oui, là, clairement, ça ne vient pas du shader.
Je ne vois pas ce qui pourrait être à l'origine de cela, mis à part que ton objet soit dans un Layer qui est exclu de la lumière ou alors que tu visualises dans la viewport sans que l'option lumière de la scène soit activé.
par boubouk50
07 Sep 2015 16:19
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 20192

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Qu'est-ce que tu souhaites réellement à la fin? Le shader standard fonctionne correctement avec la lumière. S'il ne fait pas ce que toi tu souhaites alors c'est que tu t'exprimes mal. Montre nous ce que tu veux exactement, tes refs de D.A. Qu'entends tu par lumière ambiante? As-tu seulement mis une ...
par boubouk50
07 Sep 2015 15:48
Forum : Offres d'emplois
Sujet : Un(e) Game artist designer numérique 3D en freelance ou CDI à 20% pour la Suisse
Réponses : 4
Vues : 2592

Re: Un(e) Game artist designer numérique 3D en freelance ou CDI à 20% pour la Suisse

Bonjour Kaïnoo,

Je pense que vous avez oublié, lors de votre copier-coller, de changer l'intitulé du poste. Ce n'est surement pas un(e) stagiaire en freelance ou CDI que vous souhaitez. ;)
Vous devriez éditer votre message, ça porte à confusion.
par boubouk50
07 Sep 2015 15:26
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 20192

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Bon, je vois que tu as très peu de connaissances en 3D. Le culling permet de déterminer si on "voit" ou non une face inversée. Par défaut, dans Unity et d'autres logiciels de 3D, il n'est pas activé ce qui résulte qu'on ne voit uniquement les faces d'un objet qui nous font face. Dans ton cas, les fa...
par boubouk50
07 Sep 2015 15:05
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
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Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Pour le Cull Off de shader legacy, je l'ai déjà expliqué plus haut pour Djipi69110 et je t'ai même remis le lien vers l'explication. Mets-y un peu du tien stp.
par boubouk50
07 Sep 2015 14:39
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 20192

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Tu entends quoi par diffuse pas la lumière?... On peut avoir un screenshot avec explication parce que je ne suis pas sûr que tu utilises le bon vocabulaire et qu'on tourne en rond...
par boubouk50
07 Sep 2015 13:43
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 20192

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

As-tu lu les réponses précédentes? Réponse
Les shaders Unlit, comme leur nom l'indique en anglais ne se préoccupent pas de la lumière. Il faut enlever la désactivation: Lighting Off du shader.
par boubouk50
07 Sep 2015 10:45
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 20192

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Peut être trouveras-tu ce que tu souhaites dans cet article?
par boubouk50
07 Sep 2015 09:52
Forum : Scripting
Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
Réponses : 9
Vues : 5369

Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint

Disons qu'un mouvement perpétuel n'a plus rien de physique en soi, il peut être animé par code ou par animation. Par physique c'est un peu too much.
Si tu as besoin de la physique, alors la solution reste, pour moi, de lui ajouter une force a chaque fois qu'il se balance et de limiter son angle max.
par boubouk50
03 Sep 2015 13:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Souci avec un objet 3D
Réponses : 3
Vues : 1590

Re: Souci avec un objet 3D

Après quelques recherches pas toutes fructueuses sur le net, il y a plusieurs possibilités: - Des bones avec des échelles négatives (mirror) - Une erreur sur les bounds de ton mesh -> peut-être un vertex parti tellement loin que ton mesh dépasse les limites. - Un problème d'agencement des Layouts d'...

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