Oui, là, clairement, ça ne vient pas du shader.
Je ne vois pas ce qui pourrait être à l'origine de cela, mis à part que ton objet soit dans un Layer qui est exclu de la lumière ou alors que tu visualises dans la viewport sans que l'option lumière de la scène soit activé.
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- 07 Sep 2015 16:43
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
- Réponses : 45
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- 07 Sep 2015 16:19
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
- Réponses : 45
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Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
Qu'est-ce que tu souhaites réellement à la fin? Le shader standard fonctionne correctement avec la lumière. S'il ne fait pas ce que toi tu souhaites alors c'est que tu t'exprimes mal. Montre nous ce que tu veux exactement, tes refs de D.A. Qu'entends tu par lumière ambiante? As-tu seulement mis une ...
- 07 Sep 2015 15:48
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : Un(e) Game artist designer numérique 3D en freelance ou CDI à 20% pour la Suisse
- Réponses : 4
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Re: Un(e) Game artist designer numérique 3D en freelance ou CDI à 20% pour la Suisse
Bonjour Kaïnoo,
Je pense que vous avez oublié, lors de votre copier-coller, de changer l'intitulé du poste. Ce n'est surement pas un(e) stagiaire en freelance ou CDI que vous souhaitez.
Vous devriez éditer votre message, ça porte à confusion.
Je pense que vous avez oublié, lors de votre copier-coller, de changer l'intitulé du poste. Ce n'est surement pas un(e) stagiaire en freelance ou CDI que vous souhaitez.
Vous devriez éditer votre message, ça porte à confusion.
- 07 Sep 2015 15:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
- Réponses : 45
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Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
Bon, je vois que tu as très peu de connaissances en 3D. Le culling permet de déterminer si on "voit" ou non une face inversée. Par défaut, dans Unity et d'autres logiciels de 3D, il n'est pas activé ce qui résulte qu'on ne voit uniquement les faces d'un objet qui nous font face. Dans ton cas, les fa...
- 07 Sep 2015 15:05
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
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Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
Pour le Cull Off de shader legacy, je l'ai déjà expliqué plus haut pour Djipi69110 et je t'ai même remis le lien vers l'explication. Mets-y un peu du tien stp.
- 07 Sep 2015 14:39
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
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Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
Tu entends quoi par diffuse pas la lumière?... On peut avoir un screenshot avec explication parce que je ne suis pas sûr que tu utilises le bon vocabulaire et qu'on tourne en rond...
- 07 Sep 2015 13:43
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
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Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
As-tu lu les réponses précédentes? Réponse
Les shaders Unlit, comme leur nom l'indique en anglais ne se préoccupent pas de la lumière. Il faut enlever la désactivation: Lighting Off du shader.
Les shaders Unlit, comme leur nom l'indique en anglais ne se préoccupent pas de la lumière. Il faut enlever la désactivation: Lighting Off du shader.
- 07 Sep 2015 10:45
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
- Réponses : 45
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Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
Peut être trouveras-tu ce que tu souhaites dans cet article?
- 07 Sep 2015 09:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
- Réponses : 9
- Vues : 5369
Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint
Disons qu'un mouvement perpétuel n'a plus rien de physique en soi, il peut être animé par code ou par animation. Par physique c'est un peu too much.
Si tu as besoin de la physique, alors la solution reste, pour moi, de lui ajouter une force a chaque fois qu'il se balance et de limiter son angle max.
Si tu as besoin de la physique, alors la solution reste, pour moi, de lui ajouter une force a chaque fois qu'il se balance et de limiter son angle max.
- 03 Sep 2015 13:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Souci avec un objet 3D
- Réponses : 3
- Vues : 1590
Re: Souci avec un objet 3D
Après quelques recherches pas toutes fructueuses sur le net, il y a plusieurs possibilités: - Des bones avec des échelles négatives (mirror) - Une erreur sur les bounds de ton mesh -> peut-être un vertex parti tellement loin que ton mesh dépasse les limites. - Un problème d'agencement des Layouts d'...