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par boubouk50
30 Avr 2024 18:09
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 16
Vues : 21170

Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.

Pour le visual scripting, je ne te serai d'aucune aide. L'avantage du json, c'est que tu peux typer tes variables (int, bool, float, string) directement. C'est un format particulier lisible par beaucoup de langage. Mais je ne sais pas si tu peux le faire en visual scripting. De ce que je comprends, ...
par boubouk50
30 Avr 2024 17:25
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 16
Vues : 21170

Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.

Il me semble que tu as la fonction ReadAllLines () qui te renvoie un tableau de string (une par ligne).
Ainsi, tu peux modifier la ligne que tu veux et la réécrire avec WriteAllLines ().

Sinon pour les jeux de données pures, tu peux regarder du côté du format json. C'est fait pour.
par boubouk50
29 Avr 2024 09:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : jeu rpg
Réponses : 1
Vues : 112

Re: jeu rpg

Nous avons déjà répondu à ces questions plusieurs fois.
Si tu veux d'autres réponses, pose des questions plus précises.

La définition de la folie ? Répétez sans cesse la même chose et espérer un résultat différent.
par boubouk50
26 Avr 2024 17:58
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 2468

Re: Emigmatics

Passe ton lien drive sans autorisation si tu ne veux pas qu'on te demande une autorisation à chaque fois.
par boubouk50
26 Avr 2024 11:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 2468

Re: Emigmatics

Oui, c'est une bonne analyse, le gameplay sera plus agréable avec ce système. Une manette de jeu possède bien plus de boutons qu'une souris, même les anciennes. Une manette de Super Nintendo (1990) possède une croix directionnelle (Haut, Bas, Gauche, Droite), 4 boutons d'action (saut, courir, freine...
par boubouk50
26 Avr 2024 09:31
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 2468

Re: Emigmatics

Oui, c'est ça. La souris ne possède que 4 actions : 3 clics (droit, molette, gauche) et le défilement roulette. Cela limite donc les possibilités. Il faut donc jouer d'astuces pour multiplier les interactions. Le clavier possède tellement de touches que tu n'auras jamais assez d'interactions pour to...
par boubouk50
25 Avr 2024 17:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 2468

Re: Emigmatics

Pour les commandes, j'ai essayé de regrouper les commandes clavier chères à Boubouk :amen: Quel soulagement déjà ! Et pas que pour moi. Depuis que les PCs ont des jeux, l'énorme majorité des jeux utilise ces commandes, à juste titre de confort et rapidité. Bon du coup, il y a la double commande ave...
par boubouk50
24 Avr 2024 12:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
Réponses : 9
Vues : 448

Re: Mesh enfant déformé.

Pour que ton clou redevienne correct, il faut lui appliquer le scale inverse de son (ses) parent(s). La planche est probablement non-uniforme, donc ton clou est déformé selon ce scale, comme s'il faisait parti de la planche. Admettons que ta planche ait un scale (2.1, 1.8, 1.8) soit un scale 1.8 * (...
par boubouk50
23 Avr 2024 15:24
Forum : les Shaders
Sujet : mask 3D sur autre matériau
Réponses : 3
Vues : 182

Re: mask 3D sur autre matériau

Alors là... Google est ton ami, mais la solution dépend du RenderPipeline : Ici pour URP : https://learn.unity.com/tutorial/custom-render-passes-with-urp Le UnityLearn ne traite pas directement de ça, mais on peut voir que c'est possible et il y a une case Stencil . Si le shaderGraph peut se convert...
par boubouk50
23 Avr 2024 09:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
Réponses : 9
Vues : 448

Re: Mesh enfant déformé.

La question était de nous montrer les transforms, savoir si un des parents de ton clou avait un scale non-uniforme.

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