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- 30 Avr 2024 18:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 16
- Vues : 21266
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
Pour le visual scripting, je ne te serai d'aucune aide. L'avantage du json, c'est que tu peux typer tes variables (int, bool, float, string) directement. C'est un format particulier lisible par beaucoup de langage. Mais je ne sais pas si tu peux le faire en visual scripting. De ce que je comprends, ...
- 30 Avr 2024 17:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 16
- Vues : 21266
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
Il me semble que tu as la fonction ReadAllLines () qui te renvoie un tableau de string (une par ligne).
Ainsi, tu peux modifier la ligne que tu veux et la réécrire avec WriteAllLines ().
Sinon pour les jeux de données pures, tu peux regarder du côté du format json. C'est fait pour.
Ainsi, tu peux modifier la ligne que tu veux et la réécrire avec WriteAllLines ().
Sinon pour les jeux de données pures, tu peux regarder du côté du format json. C'est fait pour.
- 29 Avr 2024 09:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : jeu rpg
- Réponses : 2
- Vues : 126
Re: jeu rpg
Nous avons déjà répondu à ces questions plusieurs fois.
Si tu veux d'autres réponses, pose des questions plus précises.
La définition de la folie ? Répétez sans cesse la même chose et espérer un résultat différent.
Si tu veux d'autres réponses, pose des questions plus précises.
La définition de la folie ? Répétez sans cesse la même chose et espérer un résultat différent.
- 26 Avr 2024 17:58
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 2658
Re: Emigmatics
Passe ton lien drive sans autorisation si tu ne veux pas qu'on te demande une autorisation à chaque fois.
- 26 Avr 2024 11:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 2658
Re: Emigmatics
Oui, c'est une bonne analyse, le gameplay sera plus agréable avec ce système. Une manette de jeu possède bien plus de boutons qu'une souris, même les anciennes. Une manette de Super Nintendo (1990) possède une croix directionnelle (Haut, Bas, Gauche, Droite), 4 boutons d'action (saut, courir, freine...
- 26 Avr 2024 09:31
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 2658
Re: Emigmatics
Oui, c'est ça. La souris ne possède que 4 actions : 3 clics (droit, molette, gauche) et le défilement roulette. Cela limite donc les possibilités. Il faut donc jouer d'astuces pour multiplier les interactions. Le clavier possède tellement de touches que tu n'auras jamais assez d'interactions pour to...
- 25 Avr 2024 17:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 2658
Re: Emigmatics
Pour les commandes, j'ai essayé de regrouper les commandes clavier chères à Boubouk :amen: Quel soulagement déjà ! Et pas que pour moi. Depuis que les PCs ont des jeux, l'énorme majorité des jeux utilise ces commandes, à juste titre de confort et rapidité. Bon du coup, il y a la double commande ave...
- 24 Avr 2024 12:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
- Réponses : 9
- Vues : 462
Re: Mesh enfant déformé.
Pour que ton clou redevienne correct, il faut lui appliquer le scale inverse de son (ses) parent(s). La planche est probablement non-uniforme, donc ton clou est déformé selon ce scale, comme s'il faisait parti de la planche. Admettons que ta planche ait un scale (2.1, 1.8, 1.8) soit un scale 1.8 * (...
- 23 Avr 2024 15:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : mask 3D sur autre matériau
- Réponses : 3
- Vues : 186
Re: mask 3D sur autre matériau
Alors là... Google est ton ami, mais la solution dépend du RenderPipeline : Ici pour URP : https://learn.unity.com/tutorial/custom-render-passes-with-urp Le UnityLearn ne traite pas directement de ça, mais on peut voir que c'est possible et il y a une case Stencil . Si le shaderGraph peut se convert...
- 23 Avr 2024 09:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
- Réponses : 9
- Vues : 462
Re: Mesh enfant déformé.
La question était de nous montrer les transforms, savoir si un des parents de ton clou avait un scale non-uniforme.