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par boubouk50
15 Mai 2024 16:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lights on/off ?
Réponses : 1
Vues : 44

Re: Lights on/off ?

Ton light count dans les quality settings est à combien ?
par boubouk50
15 Mai 2024 10:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : udemy
Réponses : 5
Vues : 161

Re: udemy

Udemy t'aidera, c'est sûr. En tout cas, ce n'est jamais une mauvaise chose d'utiliser des moyens d'apprendre quels qu'ils soient. Je n'ai pas eu de retour négatif sur Udemy. Anthony Cardinale fait des cours pour Udemy, et pour avoir commencé Unity avec son bouquin il y a 13 ans, c'est quelqu'un de f...
par boubouk50
15 Mai 2024 09:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 33
Vues : 2989

Re: utilisation unity

Par définition, un asset c'est beaucoup plus que ça. Ce que Stigma te donne en exemple, ce sont les assets à télécharger depuis l'AssetStore, un endroit pour acheter des assets. Mais dans un projet Unity, un asset est tout élément servant à construire un jeu : un fichier audio, un prefab, une image,...
par boubouk50
13 Mai 2024 09:02
Forum : Scripting
Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
Réponses : 3
Vues : 248

Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?

Ton calcul de temps d'exécution est faux. Probablement que tout se fait à la suite de façon synchrone, donc il considère que c'est la même instruction qui se joue, donc le temps de départ = temps d'arrivée. Il faudrait faire un thread séparé qui calcule le temps indépendamment de l'exécution. Dateti...
par boubouk50
07 Mai 2024 09:06
Forum : Scripting
Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
Réponses : 3
Vues : 248

Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?

J'en reviens à notre première discussion : utiliser un format .json (ou .xml). L'avantage du .json c'est qu'il est formaté avec le nom de la variable et sa valeur. Pour avoir une valeur, il te suffit d'aller chercher le nom de la variable, donc pas besoin de trouver la ligne, pas besoin de regex pou...
par boubouk50
06 Mai 2024 12:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : compteur de tour d'un circuit
Réponses : 3
Vues : 152

Re: compteur de tour d'un circuit

Le trigger ne le fait pas directement, il déclenche une action. Dans cette action, à toi de décider ce qui est fait. Par exemple, tout le long de ton parcours, tu as 10 triggers, chacun avec un ID de 1 à 10 (à la suite). Chaque trigger déclenche une action en donnant son ID par exemple à un manager,...
par boubouk50
06 Mai 2024 09:26
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 7
Vues : 285

Re: Mask, Texte visible et image invisible

Je pense que le souci vient de la taille du content qui n'est pas bonne. Depuis l'éditeur, le resize du content est automatique, apparemment, il ne l'est pas en runtime. Ou alors les ancres de ton préfab sont relatives et sont modifiées lors du parentage. La hauteur du prefab prend surement une vale...
par boubouk50
03 Mai 2024 17:46
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Réponses : 6
Vues : 190

Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?

Si tu bloques à comprendre certains concepts dans ton apprentissage, n'hésite pas à demander ici.
On est plutôt là pour aider à comprendre qu'à "enseigner".
par boubouk50
03 Mai 2024 17:44
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
Réponses : 6
Vues : 165

Re: [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.

Oui.
Le mode Debug permet de visualiser les variables en temps réel.
Cependant, les variables private ne seront pas pour autant accessibles, juste tu pourras voir leur donnée.
par boubouk50
03 Mai 2024 17:22
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Réponses : 6
Vues : 190

Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?

Désolé, je connais les concepts, mais je ne les ai pas forcément déjà utilisés. Et des concepts de gestion de PNJ ne sont pas maitrisables en quelques clics, il va te falloir faire quelques tutos pour assimiler les bases. Dans l'idée, tu définis une ou plusieurs surfaces (NavMesh) sur lequel les PNJ...

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