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- 16 Mai 2024 09:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lights on/off ?
- Réponses : 4
- Vues : 100
Re: Lights on/off ?
Alors fait attention, le Quality Settings dépend de la plateforme (Editeur ou Windows compilé). Donc, ce que tu as dans l'éditeur, n'est pas forcément ce que tu as dans la version compilée. Ici, je vois que ce qui est en vert est différent selon la plateforme, et ce que tu as sélectionné n'est pas l...
- 16 Mai 2024 09:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment mettre a jour mon jeu ?
- Réponses : 1
- Vues : 76
Re: Comment mettre a jour mon jeu ?
Il faut bien que les assets mis à jour apparaissent dans ta version compilée. Sans recompiler, comment veux-tu qu'elles soient présentes ? Ce qui peut ne pas être recompilé, ce sont les données (images, textes, valeurs, etc.) si tu les externalises. Sinon, il y a la possibilité de passer par des Ass...
- 15 Mai 2024 16:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lights on/off ?
- Réponses : 4
- Vues : 100
Re: Lights on/off ?
Ton light count dans les quality settings est à combien ?
- 15 Mai 2024 10:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : udemy
- Réponses : 5
- Vues : 183
Re: udemy
Udemy t'aidera, c'est sûr. En tout cas, ce n'est jamais une mauvaise chose d'utiliser des moyens d'apprendre quels qu'ils soient. Je n'ai pas eu de retour négatif sur Udemy. Anthony Cardinale fait des cours pour Udemy, et pour avoir commencé Unity avec son bouquin il y a 13 ans, c'est quelqu'un de f...
- 15 Mai 2024 09:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 33
- Vues : 3057
Re: utilisation unity
Par définition, un asset c'est beaucoup plus que ça. Ce que Stigma te donne en exemple, ce sont les assets à télécharger depuis l'AssetStore, un endroit pour acheter des assets. Mais dans un projet Unity, un asset est tout élément servant à construire un jeu : un fichier audio, un prefab, une image,...
- 13 Mai 2024 09:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
- Réponses : 3
- Vues : 249
Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
Ton calcul de temps d'exécution est faux. Probablement que tout se fait à la suite de façon synchrone, donc il considère que c'est la même instruction qui se joue, donc le temps de départ = temps d'arrivée. Il faudrait faire un thread séparé qui calcule le temps indépendamment de l'exécution. Dateti...
- 07 Mai 2024 09:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
- Réponses : 3
- Vues : 249
Re: Lire et spliter les lignes d'un tableau pour les lire une par une ?
J'en reviens à notre première discussion : utiliser un format .json (ou .xml). L'avantage du .json c'est qu'il est formaté avec le nom de la variable et sa valeur. Pour avoir une valeur, il te suffit d'aller chercher le nom de la variable, donc pas besoin de trouver la ligne, pas besoin de regex pou...
- 06 Mai 2024 12:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : compteur de tour d'un circuit
- Réponses : 3
- Vues : 175
Re: compteur de tour d'un circuit
Le trigger ne le fait pas directement, il déclenche une action. Dans cette action, à toi de décider ce qui est fait. Par exemple, tout le long de ton parcours, tu as 10 triggers, chacun avec un ID de 1 à 10 (à la suite). Chaque trigger déclenche une action en donnant son ID par exemple à un manager,...
- 06 Mai 2024 09:26
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Mask, Texte visible et image invisible
- Réponses : 7
- Vues : 290
Re: Mask, Texte visible et image invisible
Je pense que le souci vient de la taille du content qui n'est pas bonne. Depuis l'éditeur, le resize du content est automatique, apparemment, il ne l'est pas en runtime. Ou alors les ancres de ton préfab sont relatives et sont modifiées lors du parentage. La hauteur du prefab prend surement une vale...
- 03 Mai 2024 17:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
- Réponses : 6
- Vues : 190
Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Si tu bloques à comprendre certains concepts dans ton apprentissage, n'hésite pas à demander ici.
On est plutôt là pour aider à comprendre qu'à "enseigner".
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