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- 26 Avr 2024 17:58
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 1856
Re: Emigmatics
Passe ton lien drive sans autorisation si tu ne veux pas qu'on te demande une autorisation à chaque fois.
- 26 Avr 2024 11:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 1856
Re: Emigmatics
Oui, c'est une bonne analyse, le gameplay sera plus agréable avec ce système. Une manette de jeu possède bien plus de boutons qu'une souris, même les anciennes. Une manette de Super Nintendo (1990) possède une croix directionnelle (Haut, Bas, Gauche, Droite), 4 boutons d'action (saut, courir, freine...
- 26 Avr 2024 09:31
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 1856
Re: Emigmatics
Oui, c'est ça. La souris ne possède que 4 actions : 3 clics (droit, molette, gauche) et le défilement roulette. Cela limite donc les possibilités. Il faut donc jouer d'astuces pour multiplier les interactions. Le clavier possède tellement de touches que tu n'auras jamais assez d'interactions pour to...
- 25 Avr 2024 17:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Emigmatics
- Réponses : 22
- Vues : 1856
Re: Emigmatics
Pour les commandes, j'ai essayé de regrouper les commandes clavier chères à Boubouk :amen: Quel soulagement déjà ! Et pas que pour moi. Depuis que les PCs ont des jeux, l'énorme majorité des jeux utilise ces commandes, à juste titre de confort et rapidité. Bon du coup, il y a la double commande ave...
- 24 Avr 2024 12:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
- Réponses : 9
- Vues : 408
Re: Mesh enfant déformé.
Pour que ton clou redevienne correct, il faut lui appliquer le scale inverse de son (ses) parent(s). La planche est probablement non-uniforme, donc ton clou est déformé selon ce scale, comme s'il faisait parti de la planche. Admettons que ta planche ait un scale (2.1, 1.8, 1.8) soit un scale 1.8 * (...
- 23 Avr 2024 15:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : mask 3D sur autre matériau
- Réponses : 3
- Vues : 170
Re: mask 3D sur autre matériau
Alors là... Google est ton ami, mais la solution dépend du RenderPipeline : Ici pour URP : https://learn.unity.com/tutorial/custom-render-passes-with-urp Le UnityLearn ne traite pas directement de ça, mais on peut voir que c'est possible et il y a une case Stencil . Si le shaderGraph peut se convert...
- 23 Avr 2024 09:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
- Réponses : 9
- Vues : 408
Re: Mesh enfant déformé.
La question était de nous montrer les transforms, savoir si un des parents de ton clou avait un scale non-uniforme.
- 23 Avr 2024 09:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : question sur l'importation
- Réponses : 4
- Vues : 176
Re: question sur l'importation
Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises idées, seulement différentes façons d'arriver à un résultat. La 2D, c'est de la 3D sans profondeur (et encore, la profondeur est utilisée, mais la caméra orthographique l'écrase), donc elle n'est pas différente finalement. Tu peux donc partir sur une base 3D et...
- 23 Avr 2024 08:50
- Forum : les Shaders
- Sujet : mask 3D sur autre matériau
- Réponses : 3
- Vues : 170
Re: mask 3D sur autre matériau
Doc Stencil: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html Il faut que le nouveau shader ait la même configuration de Stencil que celui en cours, à savoir : Stencil { Ref 1 Comp always Pass replace } Apparemment, cette feature n'est encore réellement intégrée au shader graph. Elle pourrait être aj...
- 19 Avr 2024 15:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : unity et microsoft learn
- Réponses : 9
- Vues : 484
Re: unity et microsoft learn
Je crois qu'on parle à un bot...