La recherche a retourné 6205 résultats

par boubouk50
06 Mai 2024 12:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : compteur de tour d'un circuit
Réponses : 3
Vues : 100

Re: compteur de tour d'un circuit

Le trigger ne le fait pas directement, il déclenche une action. Dans cette action, à toi de décider ce qui est fait. Par exemple, tout le long de ton parcours, tu as 10 triggers, chacun avec un ID de 1 à 10 (à la suite). Chaque trigger déclenche une action en donnant son ID par exemple à un manager,...
par boubouk50
06 Mai 2024 09:26
Forum : L'interface GUI
Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 4
Vues : 167

Re: Mask, Texte visible et image invisible

Je pense que le souci vient de la taille du content qui n'est pas bonne. Depuis l'éditeur, le resize du content est automatique, apparemment, il ne l'est pas en runtime. Ou alors les ancres de ton préfab sont relatives et sont modifiées lors du parentage. La hauteur du prefab prend surement une vale...
par boubouk50
03 Mai 2024 17:46
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Réponses : 6
Vues : 169

Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?

Si tu bloques à comprendre certains concepts dans ton apprentissage, n'hésite pas à demander ici.
On est plutôt là pour aider à comprendre qu'à "enseigner".
par boubouk50
03 Mai 2024 17:44
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
Réponses : 6
Vues : 137

Re: [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.

Oui.
Le mode Debug permet de visualiser les variables en temps réel.
Cependant, les variables private ne seront pas pour autant accessibles, juste tu pourras voir leur donnée.
par boubouk50
03 Mai 2024 17:22
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Réponses : 6
Vues : 169

Re: [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?

Désolé, je connais les concepts, mais je ne les ai pas forcément déjà utilisés. Et des concepts de gestion de PNJ ne sont pas maitrisables en quelques clics, il va te falloir faire quelques tutos pour assimiler les bases. Dans l'idée, tu définis une ou plusieurs surfaces (NavMesh) sur lequel les PNJ...
par boubouk50
03 Mai 2024 17:15
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
Réponses : 6
Vues : 137

Re: [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.

L'informatique, ce n'est pas de la magie, ça fait ce qu'on lui dit de faire. Si ça disparait, c'est qu'il s'est passé une de ces 3 choses : Le code a changé et les variables sont passées en private au lieu de public ou [SerializeField] private L'affichage d'Unity est passé de debug à normal (menu 3 ...
par boubouk50
03 Mai 2024 16:47
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.
Réponses : 6
Vues : 137

Re: [RÉSOLU]Variable qui disparais sans raison.

Je vois que le concept de scope (portée en français) ne t'est pas familier : private : accessible uniquement dans la classe public : accessible par les autres classes via une référence Ce sont les 2 plus utilisées, donc pas besoin d'aller plus loin. Une variable private n'apparaît pas depuis l'inspe...
par boubouk50
03 Mai 2024 10:52
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Getcompoment nécessite que la classe dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
Réponses : 6
Vues : 229

Re: Getcompoment demande que playerMotor dérive de MonoBehaviour ou soit une interface

Lorsque la solution a été trouvée, au lieu de verrouiller le sujet, nous préférons éditer le titre du premier post et ajouter [RESOLU] en début de celui-ci. Cela permet à d'autres membres de poser des questions supplémentaires sur le même sujet et centraliser les réponses autour de la même thématiqu...
par boubouk50
03 Mai 2024 09:13
Forum : L'interface GUI
Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 4
Vues : 167

Re: Mask, Texte visible et image invisible

Image ou pas, cela ne devrait rien changer à la visibilité. Il faut laisser le mask également pour ne pas afficher en dehors de celui-ci. (Si le mask fait toute la viewport, alors il pourrait être supprimé) Il nous faudrait une capture de la hiérarchie du scrollView, vérifier la taille des images et...
par boubouk50
03 Mai 2024 09:00
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Getcompoment nécessite que la classe dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
Réponses : 6
Vues : 229

Re: Getcompoment demande que playerMotor dérive de MonoBehaviour ou soit une interface

Dans PlayerController , tu fais un appel à PlayerMotor.Start() . Tu ne peux appeler une fonction depuis une classe uniquement si elle est static et public , or cette fonction est private . Ce qu'il faut faire c'est appeler une fonction depuis la référence motor et pas la classe PlayerMotor . Il te f...

Aller sur la recherche avancée