La recherche a retourné 6198 résultats

par boubouk50
03 Mai 2024 10:52
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Getcompoment nécessite que la classe dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
Réponses : 6
Vues : 121

Re: Getcompoment demande que playerMotor dérive de MonoBehaviour ou soit une interface

Lorsque la solution a été trouvée, au lieu de verrouiller le sujet, nous préférons éditer le titre du premier post et ajouter [RESOLU] en début de celui-ci. Cela permet à d'autres membres de poser des questions supplémentaires sur le même sujet et centraliser les réponses autour de la même thématiqu...
par boubouk50
03 Mai 2024 09:13
Forum : L'interface GUI
Sujet : Mask, Texte visible et image invisible
Réponses : 1
Vues : 72

Re: Mask, Texte visible et image invisible

Image ou pas, cela ne devrait rien changer à la visibilité. Il faut laisser le mask également pour ne pas afficher en dehors de celui-ci. (Si le mask fait toute la viewport, alors il pourrait être supprimé) Il nous faudrait une capture de la hiérarchie du scrollView, vérifier la taille des images et...
par boubouk50
03 Mai 2024 09:00
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Getcompoment nécessite que la classe dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
Réponses : 6
Vues : 121

Re: Getcompoment demande que playerMotor dérive de MonoBehaviour ou soit une interface

Dans PlayerController , tu fais un appel à PlayerMotor.Start() . Tu ne peux appeler une fonction depuis une classe uniquement si elle est static et public , or cette fonction est private . Ce qu'il faut faire c'est appeler une fonction depuis la référence motor et pas la classe PlayerMotor . Il te f...
par boubouk50
02 Mai 2024 17:41
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Getcompoment nécessite que la classe dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
Réponses : 6
Vues : 121

Re: Getcompoment demande que playerMotor dérive de MonoBehaviour ou soit une interface

La fonction Start() est une fonction de Monobehaviour avec un comportement spécifique : elle est appelée dès l'activation du gameObject. Au lieu d'appeler Start () (qui est privée d'ailleurs, donc pas accessible), appelle une fonction de ton choix (disons public void Init ()) qui fera la même chose ...
par boubouk50
02 Mai 2024 17:29
Forum : Scripting
Sujet : Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Réponses : 1
Vues : 62

Re: Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?

Je te fais une réponse rapide, je n'ai pas trop le temps :
Regarde du côté des NavMeshs et NavMeshAgents. Ils te permettent de définir des zones de passage et la gestion de déplacement (avec évitement et d'autres trucs)
par boubouk50
02 Mai 2024 14:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 27
Vues : 1794

Re: utilisation unity

bonpour ,je ne me r appelle pas si j'ai déjà posé la question ; faut-il que j'apprenne c# ou si je peux utiliser les sites c# pour unity.merci de me répondre.cordialement Tu as déjà posé au moins 5 fois la question et obtenus plusieurs fois la réponse. https://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/vi...
par boubouk50
02 Mai 2024 12:46
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 24
Vues : 21470

Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.

Et donc, y'a plus qu'à ?
par boubouk50
02 Mai 2024 12:11
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 24
Vues : 21470

Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.

Le VS a ces faiblesses/inconvénients comparé au code brut. Je ne fais pas de VS donc je ne connais pas les limitations définies par les boites. Ici, ce que je vois, c'est que tout est séparé, mais doit agir au même endroit. S'il t'est possible de créer un gameObject qui contient les fonctions de cha...
par boubouk50
02 Mai 2024 11:29
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 24
Vues : 21470

Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.

SI tu fais ça, tu auras un problème, tu risques de n'écrire QUE la ligne. Il te faut lire le fichier texte, modifier la ligne que tu veux et réécrire. L'idée est que tu le lises dès le lancement de l'application et que tu gardes ton tableau de string accessible. Comme ça, dès que tu veux sauvegarder...
par boubouk50
02 Mai 2024 08:45
Forum : Scripting
Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
Réponses : 24
Vues : 21470

Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.

Quel projet ! Perso, si je devais bosser sur smartphone (quelle idée tout de même), j'installerai un logiciel d'accès à distance comme Teamviewer pour me connecter sur mon PC. Cependant, je conçois que l'interface ne serait pas optimale et que cela nécessiterait d'utiliser de la data. Comme dit, la ...

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